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Arena dos
Inventores

Guia Completo de Regras & Lore

"O Grande Torneio abre suas portas uma vez por ano. Os melhores engenheiros do mundo convergem para provar que suas máquinas são superiores. Aqui você encontra tudo que precisa para entrar na Arena e sair com o Rank S."

JOGO BASE
12 RODADAS
8 BLUEPRINTS
3 EXPANSÕES
SOLO EUROGAME
O Universo

O Lore da Arena

Era o ano de 2387 quando os Conselhos das Cinco Cidades assinaram o Tratado de Novum Ferrox — um pacto de paz que substituía a guerra por engenharia. Em vez de exércitos, cada nação passaria a enviar seu melhor inventor para o Grande Torneio Anual. O vencedor ganhava não apenas glória, mas o direito de determinar as leis comerciais para o ano seguinte. — Crônicas de Novum Ferrox, Vol. III

Arena dos Inventores se passa em Novum Ferrox, uma metrópole industrial no coração de um continente marcado por séculos de conflito entre grandes potências tecnológicas. A cidade é um portento de aço, vapor e circuitos — torres de engrenagens que tocam as nuvens, canais de energia líquida correndo sob as ruas de pedra polida, e oficinas que nunca apagam suas fornalhas.

As Cinco Cidades e seus Inventores

⚙️
FERROX PRIME
A cidade das grandes forjas. Seus inventores são conhecidos pela robustez brutal de suas criações — robôs pesados, lentos, mas virtualmente indestrutíveis. Mestres da peça Estrutural.
VOLTARIS
Cidade da energia sem fio. Seus engenheiros dominam os fluxos de potência e constroem autômatos de velocidade impressionante. Especialistas em peças Energéticas e Servo.
🧠
COGNITUM
A cidade dos pensadores. Seus robôs são lentos em combate, mas de inteligência sem paralelo. Cognitum domina a pesquisa e as peças Neurais.
👁
LUCERNA
A cidade da visão perfeita. Seus autômatos enxergam além do visível — detectam calor, campo magnético, estrutura molecular. Mestres da óptica e percepção.
🔩
NEXUM
A cidade dos generalistas. Nexum não domina nenhuma tecnologia específica, mas seus inventores são os mais adaptáveis — e os mais temidos por isso.

Você, o Inventor

Você representa um inventor independente — sem nação, sem escola, sem patrono. Chegou a Novum Ferrox com uma mochila de ferramentas, uma mente fértil e a ambição de provar que a genialidade individual supera qualquer tradição institucional. Sua oficina provisória fica nos arredores da Arena, num galpão alugado por uma quantidade vergonhosa de engrenagens por dia.

Você tem doze dias — a duração oficial do torneio. Cada dia, a Arena abre suas bancadas, laboratórios e espaços de ação ao público de inventores. Ao fim do décimo segundo dia, os juízes avaliam o conjunto de criações submetidas à Vitrine do Torneio e emitem o veredito final.

"A Arena não favorece os mais fortes. Favorece os mais inteligentes. E inteligência, neste contexto, significa saber quando ir ao almoxarifado e quando ir à bancada de montagem." — Mestre Kaelen, três vezes campeão do Torneio
O Universo

O Mundo de Novum Ferrox

Novum Ferrox é dividida em quatro grandes distritos, cada um com sua função no ecossistema do Torneio:

O Distrito Industrial — Onde você trabalha

É aqui que ficam as oficinas dos inventores participantes. Bancadas de montagem, laboratórios de pesquisa, depósitos de peças e o temido Mercado Negro — tudo concentrado em poucos quarteirões de barulho ensurdecedor e cheiro de metal quente. É no Distrito Industrial que você passa a maior parte dos seus doze dias.

A Arena Central — Onde você compete

Um colosso de vidro e aço no coração da cidade. Sua estrutura principal abriga a Vitrine do Torneio, onde os inventores submetem suas criações para avaliação do júri. O acesso à Arena é livre durante o Torneio — qualquer inventor pode submeter quantos robôs quiser, desde que atendam aos requisitos técnicos de cada blueprint.

A Torre dos Juízes — Onde seu destino é decidido

Os sete Juízes do Grande Torneio observam tudo de sua torre. São figuras enigmáticas, representantes das cinco cidades mais dois neutros. Ao ativar a Expansão Contratos do Júri, eles passam a interferir ativamente — oferecendo contratos secretos que podem mudar o rumo da sua competição.

As Sombras — Onde o Mercado Negro opera

Oficialmente, não existem. Mas todo inventor veterano sabe que certos fornecedores operam nas vielas entre o Distrito Industrial e a Arena. Oferecem peças sem procedência, a preços que variam conforme a lua e o humor do vendedor. Arriscado? Sim. Às vezes necessário? Absolutamente.

Jogo Base

Objetivo do Jogo

Arena dos Inventores é um eurogame solo determinístico. Você jogará sozinho contra as restrições de tempo, recursos e complexidade dos blueprints — sem elementos aleatórios durante a partida (aleatoriedade se restringe à configuração inicial das expansões).

💡 Conceito Central Seu objetivo é acumular o máximo de Pontos de Prestígio ao longo de 12 rodadas, construindo e submetendo robôs à Vitrine do Torneio. Ao final da rodada 12, seu Prestígio total determina seu Rank.

Como o Prestígio é obtido

🤖
SUBMETER BLUEPRINTS
Cada robô submetido à Vitrine concede o Prestígio listado no seu blueprint. Robôs de Tier mais alto valem mais.
🏅
UPGRADES DE REPUTAÇÃO
Cada nível do Upgrade de Reputação adiciona +2 Prestígio em toda submissão futura — efeito acumulativo e permanente.
📄
CONTRATOS DO JÚRI
Se ativar a Expansão 3, cumprir contratos concede bônus diretos de Prestígio — de 5 a 12 pontos por contrato.

Tabela de Ranks

S
≥ 90 pts
Lendário. Você entrou para a história de Novum Ferrox. Seu nome será gravado no Salão dos Grandes Inventores. Menos de 5% dos participantes atingem este nível.
A
65–89 pts
Excelente. Os Juízes ficaram impressionados. Você definitivamente voltará no próximo Torneio — e como favorito.
B
42–64 pts
Bom trabalho. Você provou seu valor. Não venceu, mas deixou uma impressão positiva no Júri.
C
22–41 pts
Razoável. Você participou e aprendeu. Volte mais preparado na próxima edição.
D
< 22 pts
Aprendizado amargo. O Torneio foi implacável. Mas todo grande inventor começou assim.
Jogo Base

Componentes do Jogo

O jogo é composto pelos seguintes elementos na interface:

ComponenteDescriçãoLocalização
Painel de WorkersSeus ajudantes — círculos clicáveis representando sua força de trabalho diária.Painel Esquerdo
Painel de RecursosMostra suas Engrenagens, Pesquisa e Prestígio atuais.Painel Esquerdo
Painel de PeçasSeu estoque de 5 tipos de peças para construção dos robôs.Painel Esquerdo
Grade de Ações9 espaços de ação disponíveis por rodada para alocação de workers.Painel Central
Grade de BlueprintsOs robôs disponíveis para construção, com seus requisitos e progresso.Painel Central Inferior
Upgrades da Oficina3 trilhas de melhoria permanente adquiríveis com Pesquisa.Painel Direito
Console de AçõesLog cronológico de todas as suas ações durante a partida.Painel Direito
HeaderRecursos principais e indicador de progresso dos 12 dias.Topo
Jogo Base

Recursos

O jogo possui três recursos principais e cinco tipos de peças:

Recursos Principais

⚙️
ENGRENAGENS
A moeda operacional do jogo. Usada para pagar o custo de praticamente toda ação. Você começa com 16 Engrenagens. Obtenha mais via Almoxarifado (grátis) ou Upgrade de Energia.
Início: 16
🔬
PESQUISA
A segunda moeda do jogo. Usada para comprar Upgrades e desbloquear blueprints avançados. Gerada no Laboratório (2 por uso). Começa zerada.
Início: 0
🏆
PRESTÍGIO
Sua pontuação final. Não pode ser gasto — só acumulado. Obtido ao submeter robôs e via bônus de Reputação e Contratos. Nunca decresce.
Início: 0

Tipos de Peças

PeçaÍconeOnde ObterCusto PadrãoUsado em
Estrutural🔩Bancada Estrutural3⚙Sentinela Mk.1, Titã Absoluto, Guardião Veloz, Colosso Eterno
EnergéticoLab. Energético2.5⚙*Caçador Nexus, Oráculo Sintético, Arquiteto Sombrio
Neural🧠Módulo Neural4⚙+1🔬Caçador Nexus, Oráculo Sintético, Titã Absoluto, Arquiteto Sombrio, Colosso Eterno
Óptico👁Óptica Avançada4⚙Oráculo Sintético, Fantasma Nexus, Colosso Eterno
Servo🦾Lab. Energético2.5⚙*Sentinela Mk.1, Caçador Nexus, Titã Absoluto, Guardião Veloz, Fantasma Nexus, Colosso Eterno

*Energético e Servo são obtidos juntos no Lab. Energético (custo total: 5⚙ por par)

⚠️ Atenção Peças não são consumidas durante a montagem — apenas na submissão à Vitrine. Você pode acumular peças ao longo de várias rodadas e submeter quando tiver todos os requisitos.
Jogo Base

Workers — Seus Ajudantes

Workers são sua principal limitação de ações por rodada. Você começa com 2 workers e pode contratar até 4 workers ao longo da partida via Agência de Talentos.

Como Funciona o Worker Placement

1
Selecione um worker: Clique no círculo do worker no painel esquerdo. Ele pulsará em âmbar, indicando que está selecionado. Os espaços de ação disponíveis também passarão a pulsar.
2
Clique num espaço de ação: O worker será alocado naquele espaço — seu ícone aparecerá no canto superior direito do espaço, e o espaço ficará desabilitado para novos workers nesta rodada.
3
A ação é executada imediatamente: O custo em Engrenagens é descontado e o efeito da ação é aplicado ao instante. Não há fase de resolução separada.
4
Próxima rodada: Ao clicar em "Próxima Rodada", todos os workers retornam aos seus círculos e todos os espaços de ação ficam disponíveis novamente.
💡 Dica Você pode desselecionar um worker clicando nele novamente antes de alocá-lo. Isso não consome nenhum recurso.

Contratando Novos Workers

Use a Agência de Talentos (custo: 6⚙) para contratar um worker adicional. O worker é permanente — permanece disponível em todas as rodadas seguintes. O máximo é 4 workers. Contratar no Dia 2 rende muito mais do que contratar no Dia 10.

Jogo Base

Espaços de Ação

9 espaços de ação disponíveis por rodada. Cada espaço aceita exatamente um worker por rodada.

AçãoCustoEfeitoPrioridade
📦 Almoxarifado Grátis Recebe +6 Engrenagens do estoque do torneio. Alta — quando sem recursos
🔩 Bancada Estrutural 3⚙ Compra +1 Peça Estrutural. Média — conforme necessidade
⚡ Lab. Energético 5⚙ Compra +1 Energético e +1 Servo juntos. Alta — duas peças por ação
🧠 Módulo Neural 4⚙ +1🔬 Compra +1 Peça Neural. Requer 1 Pesquisa além das engrenagens. Situacional — quando necessária
👁 Óptica Avançada 4⚙ Compra +1 Peça Óptica. Situacional
🔬 Laboratório 2⚙ Gera +2 Pesquisa. Desbloqueia blueprints avançados e upgrades. Alta — investimento de longo prazo
🛠 Bancada de Montagem 1⚙ Avança o trabalho de um blueprint escolhido em +1 ponto. Você escolhe qual blueprint. Alta — quando tem peças
🏆 Vitrine do Torneio Grátis Submete um blueprint completo (trabalho total + peças). Concede Prestígio + bônus de Reputação. Máxima — quando blueprint pronto
👷 Agência de Talentos 6⚙ Contrata +1 worker permanente. Máximo de 4 workers no total. Alta nas primeiras rodadas
⚠️ Regra Importante — Bancada de Montagem Quando você tem 2 ou mais blueprints em progresso, o jogo pedirá que você escolha em qual trabalhar. Se tiver apenas 1, a montagem é aplicada automaticamente. O custo de 1⚙ é descontado antes da escolha — se cancelar, a engrenagem é devolvida.
Jogo Base

Blueprints — Os Robôs do Torneio

Blueprints são os planos de construção dos robôs. Cada blueprint possui três requisitos que devem ser cumpridos simultaneamente antes da submissão:

TRABALHO
Cada blueprint exige um número de pontos de trabalho via Bancada de Montagem. Progresso acumula entre rodadas e não é perdido.
🔩
PEÇAS
Cada blueprint especifica quais peças e quantas são necessárias. As peças são consumidas na submissão — não antes.
🔬
PESQUISA MÍNIMA
Blueprints avançados exigem que você tenha acumulado um total de Pesquisa para desbloqueá-los. Não consome a pesquisa — apenas a exige.

Sistema de Ondas — Blueprints que surgem na partida

O jogo possui 8 blueprints divididos em duas ondas. A Onda A está disponível desde o início. A Onda B entra na lista quando o blueprint "pai" correspondente é submetido à Vitrine.

Onda A — Disponíveis desde o início

TIER I
Sentinela Mk.1
🤖
Trabalho: 2 pontos
Peças: 2× Estrutural + 1× Servo
Pesquisa: 0 mínimo
🏆 6 Prestígio
TIER II
Caçador Nexus
🦾
Trabalho: 3 pontos
Peças: 2× Energ. + 1× Neural + 1× Servo
Pesquisa: 2 mínimo
🏆 10 Prestígio
TIER III
Oráculo Sintético
🧿
Trabalho: 4 pontos
Peças: 2× Neural + 2× Óptico + 1× Energ.
Pesquisa: 5 mínimo
🏆 16 Prestígio
TIER IV
Titã Absoluto
Trabalho: 5 pontos
Peças: 3× Estrt. + 2× Servo + 2× Neural + 1× Ópt.
Pesquisa: 8 mínimo
🏆 24 Prestígio

Onda B — Desbloqueados ao submeter o blueprint pai

TIER I+ · Surge após: Sentinela
Guardião Veloz
🛡
Trabalho: 2 pontos
Peças: 1× Estrt. + 1× Servo + 1× Energ.
Pesquisa: 0 mínimo
🏆 8 Prestígio
TIER II+ · Surge após: Caçador
Fantasma Nexus
👻
Trabalho: 3 pontos
Peças: 2× Ópt. + 1× Neural + 1× Servo
Pesquisa: 3 mínimo
🏆 13 Prestígio
TIER III+ · Surge após: Oráculo
Arquiteto Sombrio
🌑
Trabalho: 5 pontos
Peças: 3× Neural + 2× Energ. + 1× Ópt.
Pesquisa: 6 mínimo
🏆 20 Prestígio
TIER IV+ · Surge após: Titã
Colosso Eterno
🔱
Trabalho: 6 pontos
Peças: 4× Estrt. + 3× Servo + 2× Neural + 2× Ópt.
Pesquisa: 10 mínimo
🏆 30 Prestígio
✅ Dica de Ouro O blueprint Guardião Veloz (Tier I+) é o mais eficiente do jogo: custa apenas 2 pontos de trabalho e 3 peças simples, rendendo 8 Prestígio — melhor que o Sentinela por ponto de trabalho investido. Sempre priorize submeter o Sentinela cedo para desbloquear o Guardião.
Jogo Base

Upgrades da Oficina

Upgrades são melhorias permanentes da sua oficina, compradas com Pesquisa. Cada trilha tem 3 níveis. Os efeitos são cumulativos e se aplicam a partir da rodada seguinte à compra.

🔧 Ferramentas

NívelCustoEfeito
Nível 13🔬Montagem gratuita (sem custo de 1⚙)
Nível 25🔬Todas as peças custam -1⚙
Nível 38🔬Bancada de Montagem rende +2 pontos de trabalho

⚡ Energia

NívelCustoEfeito
Nível 14🔬+1 Engrenagem no início de cada rodada (passivo)
Nível 26🔬+2 Pesquisa no início de cada rodada (passivo)
Nível 310🔬Worker extra temporário (desbloqueado no início da próxima rodada)

🏅 Reputação

NívelCustoEfeito
Nível 13🔬+2 Prestígio em cada submissão futura
Nível 25🔬+4 Prestígio em cada submissão futura
Nível 38🔬+6 Prestígio em cada submissão futura
⚠️ Atenção Os bônus de Reputação são cumulativos mas apenas no nível atual. Ou seja: Reputação Nível 2 concede +4 por submissão (não +2+4=+6). O bônus do nível mais alto substitui os anteriores.
Jogo Base

Fluxo de Rodada

Cada uma das 12 rodadas segue esta estrutura:

1
Fase de Bônus Passivos (automático): Se você tiver Upgrade de Energia Nível 1+, recebe +1 Engrenagem. Se tiver Nível 2+, também recebe +2 Pesquisa. Isso acontece automaticamente ao clicar em "Próxima Rodada".
2
Fase de Expansões (se ativas): Com Sabotadores: um evento é sorteado e seu efeito se aplica imediatamente. Com Mercado Negro: novas ofertas são geradas. Os painéis de expansão são atualizados.
3
Fase de Alocação: O coração do jogo. Você aloca seus workers (2 a 4) nos espaços de ação disponíveis, na ordem que desejar. Cada alocação executa a ação imediatamente.
4
Avançar Rodada: Quando terminar de alocar (ou quiser encerrar a rodada sem usar todos os workers), clique em "Próxima Rodada". Todos os workers retornam e todos os espaços são liberados.
💡 Nota sobre Workers não utilizados Workers não alocados numa rodada são perdidos — não acumulam para a próxima. Use todos ou avance consciente do que está abrindo mão.

Fim de Partida

Ao clicar em "Próxima Rodada" no Dia 12, a partida termina imediatamente. Seu Prestígio total é calculado e o Rank é revelado. Não há rodada 13 — planeje com isso em mente.

Jogo Base

Fim do Jogo e Pontuação

A pontuação final é composta por:

  • Prestígio de cada blueprint submetido
  • Bônus de Reputação acumulados em cada submissão
  • Bônus de Contratos do Júri (se Expansão 3 ativa)

Atenção: Blueprints completos mas não submetidos não contam. A submissão à Vitrine é obrigatória para converter trabalho em Prestígio. Se você tiver um blueprint pronto no Dia 12, ainda tem tempo de submetê-lo antes de clicar em "Próxima Rodada".

"O júri não avalia intenções. Avalia o que está na Vitrine. Seu robô pode ser o mais belo da história de Novum Ferrox — se nunca for submetido, para o Torneio ele simplesmente não existe." — Regulamento Oficial do Grande Torneio, Artigo 7
Jogo Base

Guia de Estratégia

Princípio Fundamental: Eficiência de Workers

Com apenas 2 workers nas primeiras rodadas, cada alocação tem peso enorme. A regra de ouro é: nunca aloque um worker sem ter clareza do que ele vai produzir no longo prazo. Um Almoxarifado no Dia 1 que financia 3 peças no Dia 2 vale mais do que 3 peças sem engrenagens para montar.

Prioridade nas Primeiras Rodadas (Dias 1–4)

Dias 1–2: Priorize Almoxarifado + Laboratório para criar base econômica. Se possível, já compre 1–2 peças do Sentinela.
Dia 2–3: Considere investir na Agência de Talentos (6⚙). Um 3º worker a partir do Dia 3 rende 9 ações extras ao longo da partida.
Dia 3–4: Tente completar e submeter o Sentinela Mk.1. Isso desbloqueia o Guardião Veloz (Tier I+, 8 pts) e libera um slot de blueprint para progressão.

A Decisão Crítica: Largura vs. Profundidade

Você tem uma escolha constante: trabalhar em muitos blueprints simultaneamente (largura) ou focar em um de cada vez (profundidade)?

ESTRATÉGIA LARGUEZA
Avance trabalho em vários blueprints ao mesmo tempo. Permite flexibilidade — se um ficar bloqueado por falta de peças, outro pode avançar. Melhor com 3–4 workers.
Recomendada para Rank A+
ESTRATÉGIA PROFUNDEZA
Complete um blueprint por vez, do começo ao fim. Mais previsível, mais fácil de planejar, mas menos eficiente em pontos totais. Boa para começar a aprender o jogo.
Recomendada para iniciantes

Quando usar o Laboratório vs. quando comprar Peças

O Laboratório é barato (2⚙) e rende 2 de Pesquisa, mas ocupa um worker inteiro. Use-o quando:

  • Precisar desbloquear blueprints de Tier II+ (2+ Pesquisa) ou Tier III+ (5+)
  • Quiser comprar um Upgrade específico (Reputação Nível 1 custa apenas 3🔬)
  • Não tiver peças para montar e não tiver engrenagens para comprá-las

Evite o Laboratório quando tiver todas as peças necessárias e precisar urgente de Montagem ou Submissão.

O Upgrade mais valioso: Reputação

Reputação Nível 1 custa apenas 3🔬 e agrega +2 Prestígio em toda submissão futura. Se você submeter 5 robôs depois de comprá-lo, ganhou 10 Prestígio extras com um investimento de 3 Pesquisa. É o melhor ROI do jogo — compre cedo.

Jogo Base

Exemplos Práticos

📖 Exemplo 1 — Primeiro turno ideal
Situação: Dia 1, 2 workers, 16⚙, 0🔬, nenhuma peça.

Worker 1 → Almoxarifado (grátis): recebe +6⚙. Agora: 22⚙.
Worker 2 → Bancada Estrutural (-3⚙): recebe +1🔩 Estrutural. Agora: 19⚙, 1🔩.

Resultado do Dia 1: 19⚙, 1🔩 Estrutural. O Sentinela Mk.1 precisa de 2🔩+1🦾. Falta 1🔩 e 1🦾.

Dia 2 ideal: Worker 1 → Bancada Estrutural (-3⚙, +1🔩). Worker 2 → Lab. Energético (-5⚙, +1⚡+1🦾). Agora: 11⚙, 2🔩, 1⚡, 1🦾. Sentinela pronto para trabalho!
📖 Exemplo 2 — Submissão à Vitrine
Situação: Dia 4. Sentinela Mk.1 com trabalho 2/2, estoque: 2🔩, 1🦾 (requisitos cumpridos).

O blueprint exibirá o badge ▸ PRONTO pulsando em âmbar.

Worker 1 → Vitrine do Torneio (grátis): As peças são consumidas (2🔩 e 1🦾 removidos do estoque). O Sentinela fica marcado como "SUBMETIDO". Recebe +6 Prestígio.

Imediatamente: Guardião Veloz aparece na grade de blueprints como novo blueprint disponível (Tier I+, 8 pts).

O Console registra: [D4] 🏆 Sentinela Mk.1 submetido! +6 Prestígio · [D4] 🆕 Guardião Veloz entrou na competição!
📖 Exemplo 3 — Comprando Upgrade de Reputação
Situação: Dia 3, 8🔬 acumulados. Quer comprar Reputação Nível 1 (custo: 3🔬).

No Painel de Upgrades, clique no pip "next" (pulsando em âmbar) da trilha Reputação.

Resultado: -3🔬, Reputação sobe para Nível 1. Agora: 5🔬.

A partir daí, cada submissão à Vitrine rende +2 Prestígio extra. Se você ainda vai submeter 6 robôs, isso equivale a +12 Prestígio — um investimento excepcional.
📖 Exemplo 4 — Escolha difícil no Dia 10
Situação: Dia 10, 2 workers. Oráculo Sintético está no trabalho 3/4 (falta 1 ponto). Caçador Nexus está pronto para submissão. Você tem apenas 4⚙.

Opção A: Worker 1 → Vitrine (submete Caçador, +10 Prestígio). Worker 2 → Bancada Montagem (-1⚙, Oráculo vai para 4/4 — mas ainda sem peças).

Opção B: Worker 1 → Vitrine (Caçador). Worker 2 → Almoxarifado (+6⚙). No Dia 11, ainda consegue comprar peças e submeter o Oráculo.

Análise: Opção B é superior — +6⚙ permite comprar 1 peça no Dia 11 e potencialmente submeter o Oráculo no Dia 12, valendo mais do que completar o trabalho agora sem recursos para as peças.
Expansão 01

Sabotadores da Arena

🔴
EXPANSÃO 01
Sabotadores da Arena
Peso de Complexidade Adicional
"O Torneio não proíbe sabotagem. Proíbe que ela seja provada. Os Conselhos das Cinco Cidades são suficientemente ingênuos — ou cúmplices — para olhar para outro lado enquanto agentes encapuzados aparecem nas suas oficinas de madrugada." — Diário de um inventor anônimo, edição 2385

Mecânica Central

No início de cada rodada (a partir do Dia 2), um Evento de Sabotagem é sorteado e aparece no painel lateral "Sabotadores". O evento aplica seu efeito imediatamente — antes de você alocar qualquer worker.

Os 6 Eventos Possíveis

EventoEfeitoCusto de Mitigação
🔒 Espaço BloqueadoUm espaço de ação aleatório exibe 🔒 e fica inacessível nesta rodada.2🔬
💸 ExtorsãoPerde 3 Engrenagens imediatamente (até o mínimo de 0).1🔬
🧪 ContaminaçãoTodas as peças custam +1⚙ extra nesta rodada.2🔬
📡 InterferênciaPerde 2 fichas de Pesquisa imediatamente.1🔬
🔧 Peça DanificadaUma peça aleatória do seu estoque é destruída (se tiver alguma).2🔬
🕵️ Espionagem IndustrialDois espaços de ação aleatórios ficam bloqueados nesta rodada.3🔬

Mitigação

Você pode gastar Pesquisa para mitigar o evento — cancelar seu efeito imediatamente. O botão "MITIGAR" no painel mostra o custo específico. Após a mitigação, o painel fica verde e o botão mostra "✓ MITIGADO".

⚠️ Regra de Mitigação A mitigação deve ser feita antes de alocar workers para ser mais eficaz. Eventos que já consumiram recursos (Extorsão, Interferência, Peça Danificada) não restauram o que foi perdido — a mitigação apenas impede que o efeito permaneça ativo (útil apenas para efeitos duradouros como Espaço Bloqueado e Contaminação). Planeje com isso em mente.

Estratégia com Sabotadores

Mantenha sempre uma reserva de 2–4 Pesquisa para emergências. Os eventos mais perigosos são Espionagem Industrial (bloqueia 2 espaços) e Contaminação (afeta toda a economia de peças da rodada). Priorize mitigar esses. Extorsão de 3⚙ geralmente não vale o custo de mitigação de 1🔬 — absorva o golpe.

📖 Exemplo — Gerenciando um Evento
Dia 5, Expansão 1 ativa. Evento sorteado: 🕵️ Espionagem Industrial.

Dois espaços bloqueados: Almoxarifado e Bancada de Montagem ficam inacessíveis.

Você tem 6🔬. O custo de mitigação é 3🔬. Você precisa muito do Almoxarifado (sem engrenagens) e da Montagem (blueprint quase completo). Decisão: mitigar.

Após mitigar: -3🔬 (restam 3🔬), os bloqueios são removidos, Worker 1 → Almoxarifado (+6⚙), Worker 2 → Montagem (-1⚙, blueprint avança).
Expansão 02

Mercado Negro

🟣
EXPANSÃO 02
Mercado Negro
Peso de Complexidade Adicional
"Basta seguir o cheiro de óleo queimado e o som de engrenagens trocadas às escuras. O Mercado Negro opera toda semana, em locais diferentes, com preços diferentes. Uns dizem que é administrado por um ex-Juiz. Ninguém confirma. Ninguém nega." — Rumores do Distrito Industrial, coletados por um jornalista anônimo

Mecânica Central

A cada rodada, o painel do Mercado Negro exibe 2 ofertas de peças com preços flutuantes. Diferente dos espaços de ação normais, o Mercado Negro funciona como um painel separado — você clica diretamente na oferta para comprar, sem precisar alocar um worker.

🟣 Nota Importante O Mercado Negro não consome um worker — você pode comprar uma oferta e ainda usar seus workers normalmente. É uma ação bônus disponível em paralelo. Porém, só pode comprar cada oferta uma vez por rodada.

Classificação de Preços

BadgeSignificadoQuando aproveitar
OFERTAPreço 1⚙ abaixo do valor de mercado padrãoSempre que precisar da peça
JUSTOPreço igual ao valor padrãoQuando a peça é urgente
CAROPreço 1⚙ acima do valor padrãoApenas em emergências

Estratégia com Mercado Negro

O Mercado Negro brilha quando oferece peças que você normalmente não pode comprar eficientemente — especialmente Peças Neurais a preço de OFERTA (você economiza tanto as Engrenagens quanto a Pesquisa do Módulo Neural). Use-o como complemento à sua estratégia principal, não como base.

Ofertas não compradas somem ao avançar a rodada. Se vir algo útil a preço justo ou de oferta, compre agora.

Expansão 03

Contratos do Júri

🟢
EXPANSÃO 03
Contratos do Júri
Peso de Complexidade Adicional
"Os Juízes têm seus favoritos. Não por nepotismo — por interesse. Cada um representa uma Cidade, e cada Cidade precisa de determinados tipos de robôs. Cumpra o contrato de um Juiz e você ganha muito mais do que Prestígio." — Tratado de Novum Ferrox, Apêndice Secreto

Mecânica Central

No início da partida, 3 Contratos são sorteados aleatoriamente de um pool de 8 possíveis. Eles aparecem no painel "Contratos do Júri" e ficam visíveis durante toda a partida com uma barra de progresso em tempo real.

Contratos são opcionais — você não é penalizado por ignorá-los. Mas cumpri-los pode ser a diferença entre Rank A e Rank S.

Os 8 Contratos Possíveis

ContratoCondiçãoBônus
⚡ Inventor VelozSubmeta 2 robôs antes do Dia 6+8 Prestígio
🔬 Cientista da ArenaAcumule 10+ Pesquisa em um único dia (ao fim da rodada)+6 Prestígio
🏆 Mestre SupremoSubmeta qualquer robô Tier IV ou Tier IV++12 Prestígio
🤖 Fábrica de RobôsComplete 4 blueprints no total+10 Prestígio
💰 Barão do AçoTermine uma rodada com 20+ Engrenagens+7 Prestígio
👷 Senhor dos WorkersTenha 4 workers contratados ao mesmo tempo+5 Prestígio
🛡 Imunidade ao CaosMitigue 3 eventos de sabotagem (requer Expansão 1 ativa)+6 Prestígio
🧪 Pesquisador de EliteAlcance nível máximo (3) em 2 trilhas de Upgrade+8 Prestígio
🟢 Sinergia Importante O contrato Imunidade ao Caos só é cumprível se a Expansão 1 (Sabotadores) também estiver ativa. Se estiver jogando apenas com a Expansão 3, este contrato pode ser sorteado mas nunca cumprido — é um "slot morto". Recomendamos ativar ambas as expansões juntas para a melhor experiência.

Estratégia com Contratos

Avalie os 3 contratos sorteados antes de planejar sua estratégia. Se "Inventor Veloz" (2 robôs antes do Dia 6) aparecer, priorize o Sentinela nos primeiros 3 dias. Se "Mestre Supremo" aparecer, você precisa chegar ao Titã Absoluto — ajuste todo o planejamento para isso.

O contrato Barão do Aço é o mais passivo — basta terminar uma rodada com 20⚙ sem gastar tudo. Faça isso naturalmente acumulando engrenagens num dia em que não precise comprar peças.

Referência

Perguntas Frequentes

Posso usar dois workers no mesmo espaço de ação?
Não. Cada espaço de ação aceita exatamente 1 worker por rodada. Após alocação, o espaço exibirá o badge do worker e ficará desabilitado. Isso é fundamental ao jogo — a escassez de ações é o coração da experiência de eurogame.
O que acontece se eu não usar todos os workers numa rodada?
Workers não utilizados são perdidos para aquela rodada — não acumulam. Ao clicar em "Próxima Rodada", todos retornam disponíveis. Não há penalidade por não usá-los, mas você está simplesmente desperdiçando ações valiosas. Sempre use todos os seus workers.
Posso submeter um blueprint sem ter todas as peças?
Não. Para submeter, todos os três requisitos devem ser cumpridos simultaneamente: trabalho completo, todas as peças necessárias no estoque, e pesquisa mínima alcançada (esta última é permanente — não é consumida). O badge "▸ PRONTO" só aparece quando os três estão cumpridos.
A Pesquisa é consumida ao desbloquear blueprints?
Não. A Pesquisa mínima para desbloquear um blueprint é uma verificação de limiar — o jogo checa se você já acumulou aquele total, mas não desconta nada. A Pesquisa só é consumida ao comprar Upgrades ou ao mitigar eventos (Expansão 1). Você pode usar a mesma Pesquisa para desbloquear múltiplos blueprints.
Quando os blueprints da Onda B aparecem?
Imediatamente após a submissão do blueprint pai correspondente. Ao submeter o Sentinela Mk.1, o Guardião Veloz surge na grade. Ao submeter o Caçador Nexus, o Fantasma Nexus aparece — e assim por diante. O toast de notificação confirma: "🆕 [Nome] entrou na competição!"
Posso cancelar a seleção de um worker após selecioná-lo?
Sim. Clique novamente no mesmo worker para dessselecioná-lo sem custo. A Bancada de Montagem é um caso especial: se você alocou o worker, o custo de 1⚙ foi descontado. Se cancelar a escolha de blueprint no modal que aparece, a engrenagem é devolvida automaticamente.
O progresso de trabalho nos blueprints é perdido ao avançar a rodada?
Não. O progresso de trabalho é permanente e acumula entre rodadas. Se um blueprint está em 2/4 de trabalho ao final de uma rodada, ele começa a próxima rodada ainda em 2/4. Apenas os workers e espaços de ação são resetados a cada rodada.
Posso ter múltiplos blueprints em andamento ao mesmo tempo?
Sim, e é frequentemente a melhor estratégia. Você pode distribuir pontos de trabalho em quantos blueprints quiser durante a partida. A Bancada de Montagem pedirá qual blueprint você quer avançar quando houver mais de um disponível. Não há limite de blueprints em andamento simultâneo.
Os upgrades têm efeito imediato ou só a partir da próxima rodada?
Os upgrades passivos de Energia (bônus de recursos no início da rodada) só se aplicam a partir da próxima rodada. O upgrade de Reputação tem efeito a partir da próxima submissão — se você comprar Reputação Nível 1 e em seguida submeter um robô na mesma rodada, o bônus já se aplica.
O Módulo Neural reembolsa as Engrenagens se eu não tiver Pesquisa suficiente?
Sim. A ação do Módulo Neural desconta 4⚙ primeiro, depois verifica se você tem 1🔬. Se não tiver, as 4⚙ são devolvidas automaticamente e o worker ainda fica alocado (a ação foi "usada" mesmo sem efeito). Certifique-se de ter Pesquisa antes de usar o Módulo Neural.
O Mercado Negro (Expansão 2) consome um worker?
Não. O Mercado Negro funciona como um painel bônus separado. Você clica diretamente nas ofertas para comprar, sem precisar de um worker. Isso torna a Expansão 2 especialmente poderosa — são compras extras que não custam ações.
O que acontece se eu chegar ao Dia 12 sem ter submetido nenhum robô?
A partida termina com 0 Prestígio e Rank D. Os blueprints completos mas não submetidos não contam. Você ainda pode submeter robôs no Dia 12 antes de clicar em "Próxima Rodada" — essa é a última oportunidade. Planeje para ter ao menos 1 submissão a partir do Dia 4–5.
Como funciona o Rank S? É possível atingi-lo?
Rank S requer 90+ Prestígio. O máximo teórico base é 127 pts (todos os 8 blueprints) + bônus de Reputação Nível 3 (+6 × 8 submissões = +48) = 175 pts. Na prática, completar 5–6 blueprints com Reputação Nível 2+ em 12 rodadas é necessário para atingir o Rank S. É genuinamente difícil e requer jogo quase perfeito. Use as Expansões 2 e 3 para facilitar a aproximação.
Referência

Glossário

TermoDefinição
AlmoxarifadoEspaço de ação que concede 6 Engrenagens sem custo. Ação principal de geração de recursos.
BlueprintPlano de construção de um robô, com requisitos de trabalho, peças e pesquisa mínima.
Contrato(Expansão 3) Objetivo opcional sorteado no início da partida com bônus de Prestígio ao ser cumprido.
DeterminísticoSem aleatoriedade durante o jogo base. Toda consequência é resultado de uma escolha do jogador.
Engrenagem (⚙)Recurso primário do jogo. Moeda operacional usada para pagar ações e comprar peças.
Evento(Expansão 1) Ocorrência de sabotagem sorteada no início de cada rodada a partir do Dia 2.
Mitigar(Expansão 1) Gastar Pesquisa para cancelar o efeito de um Evento de Sabotagem.
Onda A / Onda BSistema de blueprints em dois grupos. Onda A disponível desde o início; Onda B surge quando o blueprint pai é submetido.
Pesquisa (🔬)Recurso secundário. Usado para comprar Upgrades, desbloquear blueprints avançados e mitigar eventos.
Prestígio (🏆)Pontuação final do jogo. Obtido por submissões de robôs e contratos. Nunca decresce.
RankClassificação final de S (lendário) a D (iniciante) baseada no Prestígio total ao fim do Dia 12.
SubmissãoAto de levar um blueprint completo à Vitrine do Torneio, convertendo trabalho e peças em Prestígio.
TierNível de complexidade de um blueprint (I, II, III, IV, I+, II+, III+, IV+). Tiers maiores valem mais Prestígio.
UpgradeMelhoria permanente da oficina comprada com Pesquisa. Três trilhas: Ferramentas, Energia, Reputação.
Vitrine do TorneioEspaço de ação gratuito onde blueprints completos são submetidos em troca de Prestígio.
WorkerSeu ajudante. Cada worker pode ser alocado em um espaço de ação por rodada. Máximo de 4.
Worker PlacementMecânica central: alocação de workers em espaços de ação exclusivos, onde cada espaço aceita apenas 1 worker por rodada.
TrabalhoMétrica de progresso de cada blueprint. Acumula via Bancada de Montagem e persiste entre rodadas.