LUTHERIA
A Arte do Luteiro Brasileiro — Manual Completo do Jogador
Um eurogame solo de colocação espacial e composição de instrumentosO Luteiro — Lore
Nos fundos de um sobrado colonial no Recife Antigo, onde o cheiro de cola de peixe mistura-se ao aroma doce do cedro recém-trabalhado, existe uma oficina que poucos conhecem e muitos buscam. Ali, sobre uma bancada de jatobá gasta por décadas de lixamento, um artesão transforma toras de madeira em instrumentos de corda — cada um com voz própria, cada um carregando uma história.
Você é esse artesão. O último de uma linhagem que remonta ao século XIX, quando seu bisavô chegou com uma mala de ferramentas e o sonho de fazer a melhor viola caipira que o Nordeste jamais ouviu. Hoje o torno manual cede espaço à precisão milimétrica, mas o coração do ofício permanece o mesmo: madeira certa, mãos seguras, ouvido apurado.
O nome Lutheria vem do francês lutherie — a arte de fabricar instrumentos de cordas. O artesão é o luthier (lutiê). No Brasil, abrasileirado para luteiro. São eles que fazem soar a alma do jacarandá e do cedro.
Os Quatro Instrumentos da Oficina
🎻 Viola Caipira
Dez cordas em cinco pares. Alma do Brasil rural e do Nordeste profundo. Seu timbre seco e ponteado acompanhou gerações de cantadores e forró. Pede madeira Grave — jacarandá ou imbuia — e acabamento resistente à variação de umidade do sertão.
🎸 Cavaquinho
Quatro cordas de aço, afinação aguda, espinha dorsal do choro carioca e do samba. Um cavaquinho de qualidade canta acima de qualquer roda. Pede madeiras Agudas (cedro, pau-brasil) e acabamento que brilhe sob os refletores.
🎵 Rabeca
Primo mais velho do violino. Chegou com os colonizadores e fincou raízes no Nordeste. Instrumento de festa junina, de reisado, de Mestre Salustiano. Exige madeira densa e ressonante — cumaru ou imbuia — e cordas encordoadas à mão.
🎶 Violão
O mais universal dos quatro. Seis cordas, corpo largo, polivalente. Do baião ao MPB, da seresta ao bossa nova. Em mãos de um bom luteiro, um violão de jacarandá e cedro pode durar cem anos e só melhorar.
As Cinco Madeiras Nobres
| Madeira | Família | Origem | Sonoridade |
|---|---|---|---|
| Jacarandá | Grave | Margens do São Francisco | Encorpada, sustentada, a madeira nobre por excelência |
| Imbuia | Grave | Sul do Brasil | Castanho avermelhado, boa resposta a vernizes |
| Cumaru | Grave | Nordeste e Amazônia | Durável, resistente à umidade, boa projeção |
| Cedro | Aguda | Mata Atlântica | Leve, brilhante, excelente para tampas harmônicas |
| Pau-Brasil | Aguda | Litoral Brasileiro | Dura, avermelhada, sonoridade projetada e cortante |
Madeiras da família Grave (Jacarandá, Imbuia, Cumaru) produzem sons encorpados e sustentados. As da família Aguda (Cedro, Pau-Brasil) produzem sons brilhantes e projetados. Instrumentos da mesma família ressoam em harmonia — formando Conjuntos Harmônicos que valem bônus de PV.
A Concentração do Artesão
Trabalhar madeira exige presença total. Um erro de medição e a peça vai para o lixo. Por isso, seu recurso mais precioso é a Concentração: a atenção e energia mental disponíveis. Cada peça colocada custa Concentração. Quando acaba, o dia de trabalho termina.
A Serragem — a sobra de madeira de cada instrumento completado — é o recurso secundário. Acumulada e usada para montar acessórios complementares.
Componentes do Jogo
Baralho de Componentes — 40 Cartas
| Tipo | Qtd. | Custo | PV | Representa |
|---|---|---|---|---|
| Madeira | 10 | 1–3 | 1–3 | O corpo do instrumento: tampas, fundos, laterais |
| Corda | 10 | 1–3 | 1–3 | As cordas tensionadas sobre o corpo |
| Acabamento | 10 | 1–3 | 1–3 | Verniz, laca, polimento — o brilho final |
| Peça Especial | 10 | 1–3 | 1–3 | Cravelhas, pontes, rosones — os detalhes raros |
Cada carta possui: Nome · Tipo · Afinidade (espécie de madeira) · Família Tonal (Grave ou Aguda) · Custo em Concentração · PV (1–3) · opcionalmente um Efeito.
Efeitos de Cartas — Referência Rápida
| Efeito | Quando ativa | Resultado |
|---|---|---|
| Bônus de Canto | Se colocada num dos 4 cantos do grid | +1 PV na pontuação final |
| Desconto Próximo | Ao ser jogada | Próxima carta de componente custa –1 Concentração |
| Combo de Afinidade | Ao calcular bônus de adjacência | Bônus de adjacência em dobro (×2) |
| PV Condicional | Pontuação final | +2 PV se o instrumento que a contém tiver uma Peça Especial |
| Bônus de Concentração | Ao ser jogada | +2 Concentração imediatos |
Outros Componentes
- 8 Encomendas — objetivos sorteados (3 por partida). Cada uma vale 3–6 PV se cumprida.
- 12 Acessórios — itens complementares montados com Serragem. PV 1–3 + efeitos passivos.
- Concentração — recurso principal, valor inicial 26. Gasto ao colocar cartas.
- Serragem — recurso secundário, gerado ao completar instrumentos. Máx. 6 (ou 8 com Legado). Gasto para montar acessórios.
Preparação da Partida
- No Modal de Boas-Vindas: crie seu perfil (nome + avatar) e selecione as Expansões desejadas
- Embaralhe o Baralho de Componentes (40 cartas)
- Embaralhe o Baralho de Acessórios (12 cartas)
- Sorteie 3 das 8 Encomendas — todas reveladas imediatamente
- Revele as 3 primeiras cartas do baralho → Mercado Inicial
- Revele 2 cartas de Acessórios → Mercado de Acessórios
- Defina sua Concentração em 26 e Serragem em 0
- A Bancada começa vazia (16 células livres)
Se a Expansão Clientes Exigentes estiver ativa: sorteie 2 Contratos e receba o Adiantamento de Concentração de cada.
Com 26 Concentração e custo médio de ~1,8 por carta, você terá entre 12 e 15 turnos. Antes de começar, observe as 3 Encomendas: elas guiam sua estratégia de posicionamento. Uma encomenda como Peça Rara ao Centro deve influenciar onde você coloca suas Peças Especiais desde o turno 1.
O Turno de Trabalho
Cada turno você realiza uma ação principal (A ou B) e pode realizar a ação auxiliar (↺) antes dela:
A primeira carta da partida pode ser colocada em qualquer célula vazia. A partir da segunda, toda carta deve ser ortogonalmente adjacente (cima, baixo, esquerda ou direita) a uma peça já existente. Diagonais não são válidas.
O Mercado
O mercado exibe 3 cartas de componente visíveis. Ao comprar, uma nova é revelada do topo do baralho. Paralelamente, o Mercado de Acessórios exibe 2 cartas.
Como Usar o Mercado
- Clique numa carta do mercado para selecioná-la (borda dourada aparece)
- Células válidas da bancada ficam destacadas — clique na célula desejada
- A carta é posicionada, o custo é debitado da Concentração
Mercado mostra: Jacarandá Nobre (M, custo 2) Corda de Tripa (C, custo 1) Rosone Simples (P, custo 1). Você tem 10 Concentração. Clica em Corda de Tripa → clica na célula B2 (adjacente ao Jacarandá que está em A2). Corda é posicionada, Concentração cai para 9. Nova carta aparece no mercado.
Mercado de Acessórios — Tabela Completa
| Acessório | PV | Efeito |
|---|---|---|
| Estojo Reforçado | 2 | Próxima Peça Especial: –1 Concentração |
| Estojo Simples | 1 | Sem efeito |
| Palheta de Osso | 1 | Todo Conjunto Harmônico formado a partir de agora: +1 PV |
| Palheta de Casco | 2 | Sem efeito |
| Afinador de Precisão | 2 | Próximo instrumento completado: +2 PV bônus |
| Afinador Simples | 1 | Sem efeito |
| Capa de Couro | 3 | Sem efeito (valor puro) |
| Capa de Veludo | 2 | Sem efeito |
| Suporte de Mesa | 1 | Ao montar: +1 Concentração imediato |
| Alça de Transporte | 1 | Sem efeito |
| Kit de Limpeza | 2 | Próximo Acabamento: –1 Concentração |
| Flanela Especial | 1 | Sem efeito |
A Bancada 4×4
A bancada é um grid de 4 linhas × 4 colunas (16 células). Cada célula aceita exatamente uma carta.
Posições Especiais
- Cantos (A1, A4, D1, D4): cartas com efeito Bônus de Canto ganham +1 PV aqui. Encomendas podem pedir Peças Especiais nos cantos.
- Centro (B2, B3, C2, C3): encomendas e contratos frequentemente referenciam essas células.
Bônus de Adjacência de Afinidade
Ao posicionar uma carta, o sistema verifica vizinhos imediatos (ortogonais). Para cada vizinho com a mesma Afinidade, você ganha +1 PV acumulado. Cartas com Combo de Afinidade dobram para +2 PV por vizinho.
Você posiciona Cumaru Rústico (Afinidade: Cumaru, com efeito Combo de Afinidade). Ela tem dois vizinhos imediatos — ambos com Afinidade Cumaru. Normalmente seriam 2×1 = +2 PV, mas com o efeito Combo: 2×2 = +4 PV acumulados.
Nobre
Tripa
Rúst.↺
Encerada
Cumaru Rústico (destacado) sendo posicionado. Vizinho acima é Jacarandá (Afinidade diferente, sem bônus). Vizinhos direita/esquerda têm Afinidade Cumaru → bônus de adjacência.
Formação de Instrumentos
Um instrumento completo é qualquer grupo de 4 células ortogonalmente contíguas que contenha exatamente uma Madeira + uma Corda + um Acabamento + uma Peça Especial.
Detecção e Reivindicação
Ao posicionar uma carta, o jogo verifica automaticamente se algum grupo de 4 células contíguas forma o conjunto completo. Se sim, um marcador ✓ aparece em cada célula do instrumento — elas ficam bloqueadas. A Serragem aumenta em 1.
Se a carta recém-colocada pode pertencer a mais de um agrupamento válido, um modal pede que você escolha qual reivindicar. Apenas um instrumento pode ser formado por ação. Escolha sabiamente — o agrupamento que você não reivindicar ainda pode formar outro instrumento se houver células livres adjacentes.
Nobre ✓
Tripa ✓
Copal ✓
Simples ✓
Instrumento completo: células A1-A2-B1-B2 com um de cada tipo. Marcador ✓ indica que estão bloqueadas.
Família Tonal do Instrumento
A família do instrumento é definida pela maioria das 4 cartas:
- 3 ou 4 cartas Graves → instrumento Grave
- 3 ou 4 cartas Agudas → instrumento Agudo
- Empate 2–2 → instrumento Misto (não conta para Conjuntos Harmônicos)
Conjuntos Harmônicos — Tabela de Bônus
| Situação | Bônus |
|---|---|
| ≥ 2 instrumentos no total (qualquer família) | +2 PV |
| 2 instrumentos da mesma família | +4 PV |
| 3 instrumentos da mesma família | +10 PV |
| 4 instrumentos da mesma família | +18 PV |
Completar os 4 instrumentos com todos Graves (ou todos Agudos) vale +18 PV de Conjunto + +2 de bônus base = +20 PV de Conjunto! Somado aos +12 de bônus de instrumento, os efeitos de adjacência e PV base, uma partida perfeita de Conjunto pode ultrapassar facilmente 70 PV.
Pontuação Final — Os 6 Caminhos
Penalidade: –1 PV por célula vazia ao final. Bônus de Honra: +2 PV se você fechar a Oficina voluntariamente.
Faixas de Reputação
| PV | Faixa | Significado |
|---|---|---|
| < 43 | 🌿 Madeira Verde | Aprendiz iniciando a jornada |
| 43–48 | ⚒ Aprendiz de Bancada | Já domina os fundamentos |
| 49–54 | 🎻 Luteiro Experiente | Artesão confiante e eficiente |
| ≥ 55 | 🏆 Luteiro Mestre | A lenda viva da oficina |
Fim de Jogo
A partida termina imediatamente em qualquer destes três cenários:
A pontuação é exibida num modal detalhado com o breakdown de cada caminho. O resultado é salvo automaticamente no Ranking.
Partida Comentada — Primeiros 5 Turnos
Contexto: Jogo base, sem expansões. Encomendas ativas: Peça Rara ao Centro (+3 PV), Harmonia Tonal (+4 PV), Conjunto para Orquestra (+5 PV). Concentração inicial: 26.
Mercado inicial: Jacarandá Nobre (M, Grave, custo 2, PV 3) Corda de Tripa (C, Grave, custo 1) Verniz de Copal (A, Grave, custo 2)
Turno 1 — Plantando a Semente
Análise: Jacarandá Nobre tem Bônus de Canto. Colocada em A1 (canto), ela valerá +1 PV extra. A encomenda Harmonia Tonal pede instrumento com 3+ peças de mesma Família — começar com madeira Grave é o caminho. Custo: 2. Concentração: 24.
Nobre
Bancada após turno 1.
Turno 2 — Construindo a Família
Análise: Corda de Tripa é Grave, Afinidade Jacarandá — mesma afinidade do Jacarandá Nobre! Posicionar em A2 (direita de A1) gera +1 PV de adjacência. Efeito: Desconto Próximo — próxima carta custará –1. Custo: 1. Concentração: 23.
Nobre
Tripa
+1 PV de adjacência acumulado. Desconto Próximo ativo.
Turno 3 — O Acabamento Certo
Análise: Verniz de Copal tem PV Condicional: +2 PV se o instrumento tiver Peça Especial. Com o Desconto Próximo ativo, custa apenas 1 em vez de 2. Perfeito! Colocado em B1 (abaixo de A1). Custo: 1 (com desconto). Concentração: 22.
Nobre
Tripa
Copal
Célula B2 (destacada) é o slot perfeito para completar o instrumento.
Turno 4 — Completando o Primeiro Instrumento
Novo mercado: Rosone Simples (P, Grave, custo 1). Exatamente a Peça Especial que falta!
Análise: Rosone Simples em B2 completa o grupo A1-A2-B1-B2: Madeira + Corda + Acabamento + Peça Especial. Instrumento Grave (4/4 cartas da Família Grave). Custo: 1. Concentração: 21.
✓
✓
✓
✓
Instrumento 1 completo! Família: Grave. Serragem: 1. Verificar encomendas.
- Verniz de Copal: PV Condicional ativado → +2 PV (instrumento tem Peça Especial)
- Bônus de instrumento: +3 PV
- Jacarandá Nobre em canto A1: +1 PV bônus de canto
- Adjacência Afinidade acumulada: +1 PV
- Encomenda Harmonia Tonal: 3+ peças Graves no instrumento → ✓ (não verificada ainda, mas encaminhada)
- Encomenda Conjunto para Orquestra: precisa de 2+ instrumentos da mesma família → montar mais 1 Grave!
Turno 5 — Planejando o Segundo Instrumento
Análise: Com 21 Concentração restantes e 11 células livres, há espaço para 2–3 instrumentos adicionais. A estratégia ideal: construir o segundo instrumento Grave para ativar o Conjunto Harmônico (+4 PV). Células C1, C2 são o destino natural — começar por C1 com uma nova Madeira Grave.
Note que a Encomenda Peça Rara ao Centro pede uma Peça Especial nas células B2, B3, C2 ou C3. B2 já tem o Rosone Simples! Essa encomenda (+3 PV) já está garantida. Duas encomendas encaminhadas nos primeiros 4 turnos é um excelente começo.
Expansão: Clientes Exigentes
Clientes Exigentes
Contratos reais com clientes reais. Cada um tem prazo, critério de qualidade e consequências — positivas e negativas — para sua Reputação.
Antes eram apenas encomendinhas de amigos e vizinhos. Agora chegam os clientes de verdade: o cantador sertanejo que não abre mão do jacarandá, o chorão carioca que exige a peça especial no lugar certo, a municipalidade que quer dois instrumentos para a festa de junho. A reputação da oficina está em jogo — e ela tarda a construir, mas rápida a desfazer.
Funcionamento
No início da partida, 2 Contratos de Cliente são sorteados de 8 disponíveis. Cada contrato:
- Concede Adiantamento de Concentração imediatamente (2–4 Conc.)
- Define um Requisito Primário (condição obrigatória) e um Requisito de Luxo (opcional, duplica o bônus)
- Tem um Prazo em turnos
Resolução dos Contratos (ao fim da partida)
| Cenário | Resultado |
|---|---|
| Requisito Primário cumprido no prazo | Bônus Primário completo |
| Requisito Primário cumprido no prazo + Requisito de Luxo | Bônus Primário + Bônus de Luxo |
| Requisito Primário cumprido fora do prazo | Metade do Bônus Primário |
| Requisito Primário não cumprido | Penalidade (–2 a –4 PV) |
Os 8 Contratos
| Cliente | Requisito Primário | Requisito de Luxo | Prazo | Bônus P/L |
|---|---|---|---|---|
| Nhô Bento Cantador Sertanejo | Instrumento Grave completo | 2+ peças Jacarandá + Peça Especial | 18 t. | +6/+4 |
| Zé de Cobre Chorão Carioca | Instrumento Agudo completo | Peça Especial em célula de canto | 15 t. | +5/+3 |
| Banda do Coreto Municipalidade de Garanhuns | 2+ instrumentos completos | Conjunto Harmônico formado | 22 t. | +8/+5 |
| Mestre Amaro Luthier Aposentado | Instrumento com 4 cartas da mesma Afinidade | Peça Especial numa célula central | 20 t. | +7/+4 |
| Casa de Shows Produtor do Recife | 3+ instrumentos completos | Bancada 12/16+ preenchida | 20 t. | +9/+3 |
| Escola de Música Conservatório Pernambucano | 1 instrumento Grave + 1 Agudo | Mais um 3º instrumento qualquer | 24 t. | +7/+4 |
| Festa de Pernambuco Secretaria de Cultura | Instrumento Agudo com Acabamento PV ≥ 2 | Acessório montado ao final | 16 t. | +5/+3 |
| O Colecionador Mecenas Anônimo | Instrumento com PV total de cartas ≥ 8 | Com Encantamento ativo (requer expansão) | 20 t. | +6/+5 |
Reputação
Track de 0 a 10, exibido no HUD. Contratos cumpridos no prazo: +1. Contratos não cumpridos: –2. A Reputação afeta os Pontos de Legado ganhos ao final da partida (se a Expansão Legado estiver ativa).
O Adiantamento de Concentração dos contratos efetivamente aumenta seus turnos de jogo. Dois contratos com adiantamento total de 7 Conc. equivalem a 3–4 turnos extras. Aceitar contratos difíceis vale a pena pelo adiantamento — mesmo que você falhe no requisito de luxo.
Expansão: Quatro Estações da Madeira
Quatro Estações da Madeira
A madeira obedece ao ciclo da natureza. A partida atravessa Outono, Inverno, Primavera e Verão — cada estação com regras próprias e um Evento Sazonal ao transicionar.
O jacarandá é derrubado no Outono, quando a seiva desceu. Seco durante o Inverno no galpão. Trabalhado na Primavera, quando a madeira cede à plaina com gentileza. Entregue no Verão, pronto para as festas e os festivais. Na oficina, o tempo não é contado em horas — é contado em estações.
O Ciclo das Estações (6 Turnos Cada)
| Estação | Turnos | Efeito no Mercado/Jogo | Bônus de Pontuação |
|---|---|---|---|
| 🍂 Outono | 1–6 | Madeiras Graves custam –1 Concentração. +1 PV por Madeira Grave posicionada (acumulado). | Favorece estratégia Grave |
| ❄ Inverno | 7–12 | Mercado reduz para 2 cartas (em vez de 3). Menos opções, mais foco. | Acessórios valem +1 PV extra |
| 🌸 Primavera | 13–18 | Normal. Maior fluxo de trabalho. | Instrumentos completados nesta estação: +2 PV |
| ☀ Verão | 19+ | +2 Concentração imediatos ao entrar no Verão. | Encomendas valem o dobro na pontuação |
Eventos Sazonais
A cada transição de estação, um evento é sorteado dos 8 disponíveis e aplicado imediatamente:
| Evento | Efeito |
|---|---|
| 🌧 Chuva de Verão | –2 Concentração imediatos |
| 💨 Vento Norte | O mercado de componentes é completamente renovado |
| 🌕 Lua Cheia | +3 Concentração imediatos |
| 🌵 Seca | Próximas 4 cartas de componente custam +1 Concentração cada |
| ⚡ Tempestade | –1 Serragem |
| 🍃 Brisa Suave | Próxima carta de componente custa 0 Concentração |
| 🌾 Colheita Abundante | +1 Concentração e +1 Serragem imediatos |
| 🌙 Silêncio da Noite | Próximo instrumento completado ganha +3 PV bônus |
O Verão é o climax da partida: encomendas dobradas + +2 Concentração de entrada. Se você puder adiar o cumprimento de encomendas até o turno 19+, o bônus pode ser enorme. O Inverno com apenas 2 cartas no mercado é o momento para montar acessórios e aguardar — use a Serragem acumulada no Outono.
Expansão: Encantamentos Brasileiros
Encantamentos Brasileiros
Viola que toca sozinha à meia-noite. Cavaquinho que o Saci afiou. O folclore brasileiro pulsa nas madeiras antigas — certos instrumentos ganham vida própria.
A avó do luteiro dizia que certas madeiras já chegam encantadas do mato. Não era superstição — era experiência. Certos instrumentos saem da oficina carregando um pedaço das histórias que a madeira ouviu antes de ser árvore cortada.
Como Funciona
Após cada instrumento completado (se o baralho de Encantamentos tiver cartas disponíveis), um modal exibe 2 encantamentos. Você pode:
- Escolher 1 e pagar o custo em Serragem (2–4 Serragem) → encantamento é vinculado ao instrumento
- Pular → os encantamentos voltam ao fundo do baralho
Cada instrumento pode ter no máximo 1 encantamento. Células do instrumento encantado exibem o símbolo ✦.
Os 15 Encantamentos — Referência Completa
| Encantamento | Origem | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| Sopro do Saci | Saci Pererê | 2 | Instrumento conta como qualquer Família nos Conjuntos Harmônicos |
| Bênção de Xangô | Orixás | 3 | +5 PV se o instrumento contiver uma Peça Especial |
| Canto da Sereia | Rio São Francisco | 3 | Cada carta de Corda do instrumento ganha +1 PV |
| Marca do Cangaceiro | Lampião | 4 | Forma Conjunto Harmônico com qualquer instrumento, independente de Família |
| Madeira da Caatinga | Sertão Nordestino | 2 | Afinidade do instrumento passa a ser Cumaru (Família Grave) |
| Resina da Floresta | Amazônia | 3 | PV de todas as cartas de Acabamento do instrumento são dobrados |
| Toque do Baião | Luiz Gonzaga | 2 | Encomendas que incluam este instrumento valem +3 PV extras |
| Feitiço do Bumba Meu Boi | Maranhão | 3 | Conta como 2 instrumentos para verificar Produção em Série |
| Mão de Caboclo | Jurema Sagrada | 2 | +1 PV por Acessório montado ao final da partida |
| Visagem do Sertão | Lenda Sertaneja | 4 | +8 PV fixos, mas este instrumento não conta para Conjuntos Harmônicos |
| Bênção de Iemanjá | Candomblé | 3 | Cada carta de Corda nas células vizinhas ao instrumento: +1 PV |
| Chave de Ouro do Destino | Catimbó | 4 | Se for o último instrumento completado da partida: +6 PV |
| Toada da Vaquejada | Nordeste | 2 | Se for da Família Aguda: +3 PV adicionais |
| Espírito da Jurema | Jurema Sagrada | 3 | Cancela a penalidade (–1 PV) das células vazias adjacentes ao instrumento |
| Eco do Repente | Cantadores do Nordeste | 2 | Se a Família do instrumento for a dominante na bancada: PV das cartas contados em dobro |
Encantamentos como Visagem do Sertão (+8 PV, mas sem Conjunto Harmônico) e Sopro do Saci (conta como qualquer família para Conjuntos) criam uma tensão genuína: às vezes o encantamento poderoso individual sacrifica o bônus coletivo do Conjunto. Avalie sempre o estado do jogo antes de escolher.
Expansão: Legado do Mestre
Legado do Mestre
Cada partida deixa uma marca. Três árvores de técnicas desbloqueadas permanentemente com Pontos de Legado ganhos entre sessões.
Um mestre não se faz numa tarde. Faz-se em anos de oficina, de erros e correções, de peças raras encontradas e desperdiçadas, de clientes satisfeitos e insatisfeitos. O Legado do Mestre representa esse conhecimento acumulado — habilidades que você aprende devagar e carrega para sempre, partida após partida.
Pontos de Legado (PL)
Ao final de cada partida (com Legado ativo), você ganha PL baseado no seu desempenho:
| Resultado | PL Ganhos |
|---|---|
| Qualquer partida | +1 PL |
| Aprendiz de Bancada | +1 PL extra |
| Luteiro Experiente | +2 PL extras |
| Luteiro Mestre | +3 PL extras |
Os PL acumulam entre sessões e são usados para desbloquear níveis nas três Árvores de Técnicas.
As Três Árvores de Técnicas
Clique no botão 🌱 Legado no cabeçalho do jogo (visível apenas quando a expansão está ativa). O modal mostra seu PL atual, os níveis desbloqueados (✓) e os disponíveis. Níveis devem ser desbloqueados em ordem — N2 exige N1 desbloqueado.
As primeiras partidas com Legado ativo são lentas em PL (1–2 por partida). Priorize a Árvore do Ofício N2 (Harmonia Natural) — ela vale em qualquer estratégia. A Árvore da Madeira N1 (Conhecedor de Veios) é a mais impactante por turno. A Árvore da Oficina N3 (4º slot) é o objetivo final de uma jornada de master.
Expansão: Oficina Expandida
Oficina Expandida
O luteiro cresceu. Agora tem dois cavaletes. Mercado ampliado, dois grids, foco declarado e uma nova moeda: o Renome.
A fila de espera cresceu. Um instrumento de cada vez não é mais suficiente. Você instala o segundo cavalete ao lado do primeiro — não sem cerimônia: o velho luteiro que te ensinou teria dito que dois instrumentos ao mesmo tempo é vaidade. Mas a oficina é sua agora, e a cidade chama.
Ativando a Segunda Bancada
A Segunda Bancada (Bancada B) não está disponível desde o início. Para ativá-la:
- Clique no botão "+ Ativar Segunda Bancada (4 Conc.)" que aparece no painel do grid
- Custa 4 Concentração (um investimento significativo)
- O Mercado de Componentes expande de 3 para 4 cartas
- A Bancada B aparece ao lado da Bancada A
O Sistema de Foco
Com duas bancadas ativas, você declara o Foco a qualquer momento clicando no botão ⇌. A bancada em Foco exibe o badge FOCO.
- Você pode colocar cartas em qualquer célula válida de ambas as bancadas
- A detecção de instrumento completo ocorre apenas na bancada em Foco
- Instrumentos na bancada sem Foco são detectados no próximo turno em que ela tiver Foco
A decisão de quando trocar o Foco é uma das mais complexas da expansão. Se você colocar a quarta peça de um instrumento na Bancada B enquanto o Foco está em A, o instrumento não será detectado naquele turno. Troque o Foco para B antes de posicionar a peça que completa o grupo.
Renome
Cada instrumento completado na Bancada B concede +1 Renome (máx. 5). Na pontuação final, cada ponto de Renome vale +2 PV (máx. +10 PV de Renome).
Conjunto Maestro
Bônus especial exclusivo desta expansão: se a mesma Família Tonal dominar nas duas bancadas simultaneamente (≥2 instrumentos Graves em A e ≥1 em B, por exemplo, ou vice-versa), você ganha +6 PV adicionais de Conjunto Maestro.
Conjuntos Harmônicos com Duas Bancadas
Com a Oficina Expandida, todos os instrumentos de ambas as bancadas são considerados juntos para o cálculo dos Conjuntos Harmônicos. Um instrumento Grave em A e outro Grave em B formam o bônus de 2 instrumentos da mesma família (+4 PV), independentemente de estarem em bancadas diferentes.
Ativar a Segunda Bancada custa 4 Conc. mas dobra a capacidade da bancada para 32 células e amplia o mercado para 4 cartas. O ponto ótimo de ativação é geralmente entre os turnos 8 e 12: cedo suficiente para aproveitar o mercado expandido, tarde suficiente para já ter momentum no primeiro instrumento de A. A Bancada B especializada em Renome (construir 3+ instrumentos lá) pode gerar +6 PV de Renome — valor comparável a um Conjunto de 2 instrumentos.
Perguntas Frequentes
Sim. A primeira carta de cada bancada pode ser colocada em qualquer célula vazia. A partir da segunda, a regra de adjacência ortogonal se aplica.
Isso só ocorre se a bancada estiver completamente "cercada" — situação rara no jogo base. Se acontecer, você pode rejeitar a carta selecionada (↺, custo 2 Conc.) e escolher outra, ou montar um Acessório no lugar, ou fechar a Oficina.
Sim. A rejeição (↺) é uma ação auxiliar que pode ser repetida quantas vezes quiser, desde que você tenha Concentração (2 Conc. por rejeição). Note que cada rejeição reduz sua Concentração e pode aproximar o fim do jogo.
Ortogonalmente adjacente significa compartilhar uma aresta — cima, baixo, esquerda ou direita. Células na diagonal não são ortogonalmente adjacentes. Uma carta em B2 é adjacente a A2, C2, B1 e B3 — mas não a A1, A3, C1 ou C3.
Sim! Um instrumento precisa apenas ser ortogonalmente contíguo — qualquer grupo de 4 células onde cada uma seja ortogonalmente adjacente a pelo menos outra do mesmo grupo. Isso inclui formas de linha reta, L, T, Z e quadrado 2×2.
É calculado no momento do posicionamento e acumulado ao longo da partida. Ele não é recalculado ao final — apenas somado ao total. Portanto, é importante posicionar cartas estrategicamente para maximizar vizinhos de mesma Afinidade.
Não. A Serragem é limitada a 6 (ou 8 com Legado Oficina N1). Se você atingir o máximo, completar mais instrumentos não aumenta a Serragem até que você a use montando Acessórios.
Se o baralho de componentes se esgota, os slots do mercado que deveriam ser repostos ficam vazios (exibe "Baralho esgotado"). Você ainda pode comprar as cartas restantes no mercado. As cartas rejeitadas que foram ao fundo do baralho podem voltar a circular.
Não conta para os Conjuntos por Família (Grave ou Aguda). Porém, mesmo um instrumento Misto contribui para o bônus base de +2 PV concedido quando há 2 ou mais instrumentos completados no total. Com o Legado Ofício N2 (Harmonia Natural) desbloqueado, instrumentos Mistos passam a contar como qualquer família.
Não — você precisa de Serragem para montar Acessórios, e Serragem só é gerada ao completar instrumentos (1 por instrumento). Sem nenhum instrumento completo, sua Serragem é 0.
Sim! As cinco expansões são projetadas para serem combinadas. Com todas ativas simultaneamente, o jogo atinge sua maior profundidade estratégica. Recomenda-se dominar o jogo base antes de empilhar todas as expansões de uma vez.
Depende da situação. Se você tem, digamos, 3 Concentração restante e o mercado mostra apenas cartas de PV 1 para células vazias, fechar voluntariamente pode render: +2 Honra –3 penalidades de vazio evitadas = +5 PV de ganho líquido comparado a continuar. Calcule rapidamente antes de decidir.
Substitui. Com Clientes Exigentes ativa, os Contratos de Cliente substituem as Encomendas genéricas. O painel "Encomendas da Partida" passa a exibir os 2 Contratos com seus requisitos, prazos e status de cumprimento.
Sim — cada estação dura exatamente 6 turnos: Outono (1-6), Inverno (7-12), Primavera (13-18), Verão (19+). A transição ocorre automaticamente ao realizar o 7º, 13º e 19º turno. O Verão não tem duração máxima — persiste até o fim da partida.
Sim. Todas as Encomendas (e Contratos) verificam o estado combinado de ambas as bancadas. Se a encomenda "Produção em Série" pede 3+ instrumentos, ela conta todos os instrumentos da Bancada A e B somados.
Não. O Legado é completamente persistente entre sessões — salvo no IndexedDB do navegador. Seus PL acumulados e níveis desbloqueados permanecem mesmo que você feche o jogo e volte dias depois. Limpar o cache do navegador apagaria os dados.
Ao completar um instrumento, antes do próximo turno, um modal aparece mostrando as 2 cartas do topo do baralho. Você escolhe 1 para ir ao mercado imediatamente (ocupando um slot ou sendo adicionada como 4ª opção se o mercado estiver cheio). A outra volta ao fundo do baralho. Você pode pular e as duas voltam ao fundo.
A carta rejeitada vai para o fundo do baralho. Se o baralho for pequeno (fim de jogo), ela pode reaparecer rapidamente. Isso é intencional — a rejeição é uma troca de tempo e Concentração por controle de mercado, não uma remoção permanente.