ou
Porão
Recife, Pernambuco. Hoje.
Debaixo de uma casa no bairro existe um porão. É úmido, mal iluminado, e o vizinho do lado já ameaçou chamar a polícia três vezes esse mês. Mas toda terça, quinta e sábado, quatro pessoas descem aquelas escadas com os instrumentos nas costas e passam as próximas três horas tocando heavy metal como se o mundo fosse acabar amanhã.
Essa é a sua banda. Não tem nome famoso. Não tem seguidores. Não tem dinheiro. O que tem é Caio na guitarra, com riffs que fazem as paredes tremerem; Sofia no vocal, com uma presença que hipnotiza até quem odeia o estilo; Ian no baixo, que além de dar o groove também é o único que sabe fazer contas; e Dante na bateria, que transforma qualquer ensaio numa sessão de terapia coletiva.
O Sonho que Dói
Todo músico que já tocou num porão conhece a sensação: a certeza absoluta de que o que está sendo feito importa. E a incerteza que vem depois, quando as luzes se apagam e cada um volta para casa perguntando se alguém além das quatro paredes vai algum dia ouvir.
O objetivo da banda não é fama fácil. É algo mais simples e brutal: ser conhecida em nível nacional. Que o Brasil saiba que essa banda existe. Que a música dure mais que a banda.
O heavy metal brasileiro tem uma tradição rica e pouco reconhecida. Bandas de Recife, Salvador, Belém e Porto Alegre construíram carreiras sólidas no underground sem o reconhecimento proporcional ao talento. Palco ou Porão é uma homenagem a todos eles — e uma simulação honesta das escolhas impossíveis dessa jornada.
O Mundo é Cruel, o Porão é Real
No caminho entre o porão e o palco nacional existem obstáculos concretos: o aluguel que chega toda rodada par; a van velha que vai quebrar na hora errada; as bandas rivais que roubam os slots; os contratos que prometem muito; as ofertas que colocam dinheiro na conta mas destroem a identidade. E também as alegrias: o primeiro show lotado, a demo gravada de madrugada que ficou perfeita. São as memórias que constroem o legado.
Três Atos, Uma História
Palco ou Porão é um eurogame solo pesado jogado no navegador. Você controla uma banda ao longo de 20 rodadas em 3 atos. Não existe derrota — ao final da rodada 20, você recebe um título que reflete a história da sua banda.
A partida sempre chega ao fim na rodada 20. O que varia é a pontuação e o título. Mesmo uma banda endividada com Coesão zero conta uma história — e recebe um título honesto por ela.
O Núcleo
A cada rodada você executa 5 fases em sequência. A fase central é a Alocação EIS: clique num membro → clique numa ação. Cada membro executa exatamente 1 ação por rodada. As escolhas de quem faz o quê são a alma do jogo.
Desktop — 3 Colunas
Esquerda — Membros: Cards dos 4 membros com atributos e barra de energia. Clique para selecionar um worker antes da ação.
Centro — Tabuleiro: 4 categorias: Produção Exposição Financeiro Gestão. Novas ações surgem conforme o ato avança.
Direita — Status: Recursos, trilhas de legado, dívida, rodadas, van (Ato II+), contrato ativo (Ato II+), contagem regressiva (Ato III) e requisitos de transição.
Inferior — Log: Registra cronologicamente todas as ações e eventos da partida.
Mobile — Scroll Vertical
No celular, tudo fica em coluna única com scroll vertical contínuo sem abas: membros → ações → status → log.
Os quatro membros são os workers — as peças alocadas nas ações. Cada um tem atributos (TEC, CAR, RES) que crescem com a evolução nos atos, e uma habilidade passiva que modifica os resultados.
Atributos
| Atributo | Significado | Influencia |
|---|---|---|
| TEC — Técnica | Habilidade instrumental e de produção | Ações de Produção |
| CAR — Carisma | Presença de palco e relações | Ações de Exposição |
| RES — Resistência | Resistência ao desgaste | Recuperação de Energia |
Evolução dos Membros
Nas transições entre atos você recebe 3 pontos base + bônus por requisitos cumpridos para distribuir entre os atributos (máx +2 por atributo/membro/transição). Estratégia: pense no ato seguinte. Ato II exige QM alta → evolua Caio (TEC). Ato III exige Rep → evolua Sofia (CAR).
Energia
Cada membro tem 5 pontos de energia (5 pips). Certas ações consomem energia. Na Fase de Pressão de cada rodada, todos recuperam +1 energia automaticamente.
| Estado | Pips | Comportamento |
|---|---|---|
| 5/5 — Pleno | 5 amarelos | Disponível para qualquer ação |
| 2–4/5 | Parciais | Disponível para ações com custo ≤ energia |
| 1/5 — Crítico | 1 vermelho | Apenas ações com energyCost=1 |
| 0/5 — Esgotado | Nenhum | Não pode ser alocado nesta rodada |
Como Alocar — Passo a Passo
1 membro = 1 ação por rodada. Um espaço não pode ser ocupado duas vezes. Membros esgotados (0 energia) pulam a rodada automaticamente.
Rodada 3. QM=2, Rep=3, Din=5, Coesão=5.
Caio → Composição: +3 QM (Riff Brutal), −2 Energia. QM=5.
Sofia → Show Local (QM≥3✓): +3 Rep (Sofia+1), +1 Fã, +2 Din, +1 Hist. Rep=6, Din=7.
Ian → Bico: +4 Din (Ian), −1 Coesão. Din=11, Coesão=4.
Dante → Ensaio Básico: +1 QM, +2 Coesão (Dante+1). QM=6, Coesão=6.
Resultado: QM=6, Rep=6, Din=11, Coesão=6. Já cumpriu 2/3 requisitos para o Ato II com 3 rodadas de sobra.
💰 Dinheiro
Capital financeiro. Ilimitado acima, mínimo 0. Tentar pagar sem saldo → dívida automática (diferença + 1 de punição). Obtido em shows, bicos, merch, patrocínios. Gasto em gravações, consertos, celebrações.
🎵 Qualidade Musical (QM)
Nível técnico do repertório. Escala 0–10. Pré-requisito para shows: locais (≥3), regionais (≥6), nacionais (≥8). Sobe com ensaios e composições. Cai com gravações caseiras (−1) e conflito interno (−1/rodada).
📣 Reputação
Reconhecimento no circuito atual. Escala 0–12. Reseta parcialmente ao avançar de ato (−2 no Ato II, −3 no Ato III) — novo palco, ninguém te conhece ainda. Sobe com shows, divulgação e boca a boca.
🔋 Coesão da Banda
Harmonia entre os membros. Escala 0–8. O recurso mais delicado. Coesão≤2: Conflito Interno → −1 QM/rodada (espiral perigosa). Coesão=8: Inspiração → +1 Din automático na Fase de Resolução.
| Recurso | Mín/Máx | Zona de Perigo | Como Recuperar |
|---|---|---|---|
| 💰 Dinheiro | 0 / ∞ | Abaixo de R$2 antes do aluguel | Bico, show, merch, patrocínio |
| 🎵 QM | 0 / 10 | Abaixo do requisito do próximo show | Ensaio, composição, estúdio |
| 📣 Rep | 0 / 12 | Abaixo de 4 (rival Zona Morta, Ato I) | Shows, divulgação, boca a boca |
| 🔋 Coesão | 0 / 8 | Abaixo de 3 (conflito interno) | Descanso, celebração, Sofia |
As trilhas de legado nunca retrocedem (exceto Ofertas Perigosas específicas). São a base da pontuação final. Cada ponto adicionado fica para sempre.
Não existe combinação certa. Underground alto + Mídia baixa = lenda da cena independente. Mídia alta + Underground baixo = "mainstream" — mas pontua bem. A tensão entre os dois é um dos dilemas centrais do Ato III.
Dívidas são o sistema de crédito involuntário. Quando você tenta pagar algo que não pode, o jogo não bloqueia — empresta. Mas cobra juros.
Como uma Dívida Nasce
- Ação com custo monetário sem saldo suficiente (dívida = diferença + 1)
- Não pagamento do aluguel do porão (rodadas pares, Ato I) → dívida +3
- Contrato de show vencido sem cumprimento (Ato II+) → dívida +3
- Van quebrando por falta de manutenção (Ato II+)
Escalada das Consequências
| Nível de Dívida | Consequência |
|---|---|
| R$1–14 | Apenas juros automáticos por rodada (dívida += juros) |
| R$15+ — Crítica | −1 Coesão adicional por rodada |
| R$25+ — Catastrófica | −2 Coesão por rodada (acumulativo) |
| Ao final do jogo | −2 pontos na pontuação final |
Como Quitar
Use a ação Pagar Dívida (Financeiro). Exige que você tenha o valor total da dívida em caixa. Ian não tem desconto aqui — o custo é o principal inteiro da dívida, não um custo fixo. Se não tiver o suficiente, acumule mais dinheiro antes.
Uma dívida de R$3 com juros de R$1/rodada vira R$4, depois R$5, depois R$6. Se atingir R$15, começa a drenar Coesão. Se atingir R$25, drena ainda mais. Quitar cedo custa menos do que deixar crescer.
Cada uma das 20 rodadas segue exatamente a mesma sequência de 5 fases. Entender a ordem é fundamental para antecipar e planejar.
- Juros aplicados automaticamente (dívida += juros)
- Aluguel do porão nas rodadas pares do Ato I (R$2)
- Manutenção da van por rodada no Ato II e III (R$1)
- Rivais NPC executam ações determinísticas
- Contagem regressiva atualizada (Ato III, rodadas 18–20)
- Todos os membros recuperam +1 Energia
- 3 cartas são reveladas do Deck do ato atual
- Cartas de Oportunidade: você pode Aceitar ou Recusar
- Cartas de Crise: efeito imediato, sem opção de recusa (botão "Enfrentar")
- As cartas aparecem em sequência — você decide uma por vez
- O deck tem proteção anti-repetição consecutiva
- Clique num membro → clique numa ação → repita para os 4
- A ordem de alocação é livre — pense nas sinergias entre membros
- Membros esgotados (0 energia) pulam esta fase
- Clique "Resolver →" quando todos forem alocados (ou para pular restantes)
- Se Coesão=8: +1 Dinheiro automático (Bônus de Inspiração)
- Log atualizado com resumo da rodada
- Se Coesão≤2: Conflito Interno → −1 QM automático
- Requisitos de transição atualizados no painel
- Contador de rodadas avança
- Botão "Próxima Rodada" fica disponível
Com Coesão≤2: −1 QM/rodada → sem QM → sem shows → sem renda → dívidas crescem → mais −Coesão. É uma espiral. Interrompa ela imediatamente com Resolução de Conflito (Sofia), Descanso (+1 Coesão) ou Celebração (+3 Coesão).
Cada ato tem seu próprio deck temático. A Fase 2 sempre revela 3 cartas — resolvidas em sequência.
Cartas por Ato — Exemplos
Ato I — O Porão
| Carta | Tipo | Efeito ao Aceitar |
|---|---|---|
| Festival de Bairro | Oportunidade | +2 Rep, +1 Underground, +1 História |
| Gravação Surpresa | Oportunidade | +1 Disc, +1 QM (sem custo) |
| Vizinho Tolerante | Oportunidade | +1 Coesão, +1 QM |
| Amplificador Queimou | Crise | Pague R$3 ou −1 QM + Produção bloqueada esta rodada |
| Briga no Ensaio | Crise | −2 Coesão imediatos |
| Ian Sumiu | Crise | Ian esgotado (0 energia) + −1 Coesão |
Ato II — Os Bares
| Carta | Tipo | Efeito ao Aceitar |
|---|---|---|
| Festival Cangaço Rock | Oportunidade | +3 Rep, +2 Underground, +1 História |
| Gravadora Indie Farejando | Oportunidade | +2 Mídia, +1 Discografia |
| Abertura de Banda Nacional | Oportunidade | +4 Rep, +2 Fãs, +2 Mídia, −1 Coesão |
| Van Avariou na Estrada | Crise | Van quebrada, −2 Coesão, −1 Rep |
| Show Cancelado | Crise | −2 Rep, −1 Coesão (+penalidade se havia contrato) |
| Sofia com Problema na Voz | Crise | Sofia esgotada esta rodada, −1 Coesão |
Ato III — Os Festivais
| Carta | Tipo | Efeito ao Aceitar |
|---|---|---|
| Slot em Festival Grande | Oportunidade | +4 Rep, +3 Fãs, +2 Mídia (req QM≥7) |
| Documentário Independente | Oportunidade | +3 Mídia, +2 História, +1 Fãs |
| Tributo de Banda Consagrada | Oportunidade | +3 Underground, +2 Rep, +1 Coesão |
| Polêmica nas Redes | Crise | −3 Rep, −2 Mídia, −1 Coesão |
| Dante Esgotado | Crise | Dante sem energia por 2 rodadas, −2 Coesão |
| Vazamento do Álbum | Crise | −2 Din, +1 Mídia, 50% chance +2 Fãs |
O Ato I é o ato da sobrevivência e da fundação. Você começa com R$3, QM=0, Rep=0, Coesão=5. O objetivo é construir uma base sólida para o circuito regional — e não deixar a banda se dissolver antes disso.
Pressões do Ato I
- Aluguel do Porão: Rodadas 2, 4 e 6 custam R$2. Sem dinheiro → dívida +3, −1 Coesão
- Rival: Zona Morta. Na rodada 4, tenta o Show Local. Se Rep < 4 → você perde 2 Rep
- QM mínima: Shows locais exigem QM≥3. Sem isso, nenhum cachê entra
Requisitos de Transição para o Ato II (2 de 3)
Cumprir 3/3: +3 Dinheiro +2 Coesão na transição. Cumprir 2/3: +3 Dinheiro. Sem cumprir nenhum: sem bônus.
Rodadas 1–2: Caio em Composição (+3 QM), Dante em Ensaio Básico (+1 QM +2 Coesão), Ian no Bico (+4 Din), Sofia no Boca a Boca (+2 Rep).
Rodada 3: QM≥3 → Sofia começa o Show Local (+3 Rep, +2 Din). Caio continua produção. Ian cuida do dinheiro. Dante no Ensaio.
Antes da Rodada 4: Certifique-se de Rep≥4. Se tiver, a Zona Morta é neutralizada e você ganha +2 História de bônus.
O que Muda no Ato II
- A Van aparece no painel lateral — custa R$1/rodada de manutenção
- 11 novas ações desbloqueadas (Ensaio Intensivo, Estúdio Profissional, Show Regional, Redes Sociais, Festival Underground, Assinar Contrato, Venda de Merch, Patrocínio Local, Consertar Van, Turnê Regional, Mentoria)
- Aluguel do porão some — custo fixo agora é a van
- Rep reseta −2 — novo circuito, poucos te conhecem
- Rival: Ferro Quente — bloqueia shows regionais nas rodadas 8 e 10. Desafio final na rodada 12
A Van — Sistema Essencial
A Van habilita Shows Regionais, Turnê Regional e Contratos do tipo "regional". Quando quebra, todas essas ações ficam bloqueadas. Mantenha sempre R$1 em caixa para a manutenção.
| Estado | Efeito |
|---|---|
| ✅ Van OK | −R$1/rodada na Fase de Pressão. Habilita shows regionais e turnês. |
| ⚠ Van Quebrada | Sem custo. Bloqueia: Show Regional, Turnê Regional, Contratos regionais. |
Requisitos de Transição para o Ato III (2 de 3)
Novidades do Ato III
- Rival: Cadeia de Aço — bloqueia Festival Nacional nas rodadas 15 e 17. Desafio final na rodada 19
- Contagem Regressiva — contador roxo pulsante nas rodadas 18, 19 e 20
- Ofertas Perigosas — ação especial que sorteia uma das 4 grandes ofertas
- Gravadora Nacional — ação 1×/jogo de alto retorno (req Rep≥10, Disc≥2)
- Festival Nacional — ação de maior retorno (req QM≥8, Rep≥9)
- 10 novas ações desbloqueadas
- Rep reseta −3 — o maior reset do jogo
Rival Final: Cadeia de Aço
- Rodadas 15 e 17: Festival Nacional bloqueado ("Cadeia de Aço garantiu o slot")
- Rodada 19: Rep≥11 → Você venceu o headliner (+3 Hist, +3 Fãs, +5 pontos na pontuação final)
- Rodada 19: Rep<11 → Cadeia de Aço dominou (−4 Rep, −2 Fãs)
Marcos Nacionais
No Ato III, o painel lateral mostra 3 marcos (sem requisitos de transição, pois não há Ato IV):
🎸 Produção Musical
📣 Exposição & Divulgação
💰 Financeiro & Logística
🔋 Gestão da Banda
Três bandas rivais acompanham sua trajetória — uma por ato. Operam com comportamento determinístico: você pode prever e planejar contra elas.
| Rival | Ato | Comportamento | Rep necessária | Se vencer | Se perder |
|---|---|---|---|---|---|
| Zona Morta | I | Show Local na Rd 4 | Rep ≥ 4 | +2 História | −2 Rep |
| Ferro Quente | II | Bloqueia shows nas Rds 8 e 10. Desafio Rd 12 | Rep ≥ 10 | +2 História | −3 Rep |
| Cadeia de Aço | III | Bloqueia festivais nas Rds 15 e 17. Desafio Rd 19 | Rep ≥ 11 | +3 Hist, +3 Fãs, +5 pts | −4 Rep, −2 Fãs |
Os rivais são previsíveis — essa é a chave. Antes do momento decisivo, foque em Rep. Na Rd 3 do Ato I, certifique-se de ter Rep≥4. No Ato II, mantenha Rep crescendo para chegar a 10 antes da Rd 12. No Ato III, Rep≥11 na Rd 19 é o objetivo mais recompensador do jogo.
Desbloqueada automaticamente ao entrar no Ato II. Dois estados: OK (verde no painel) ou Quebrada (vermelho).
| Estado | Efeito sobre ações | Custo por rodada |
|---|---|---|
| ✅ Van OK | Habilita: Show Regional, Turnê Regional, Turnê Nacional, Contratos regionais | −R$1 na Fase de Pressão |
| ⚠ Van Quebrada | Bloqueia todas as ações acima | Sem custo |
Como a Van Quebra
- Sem R$1 para manutenção na Fase de Pressão → quebra automática
- Carta de Crise "Van Avariou na Estrada" → quebra imediata
- Turnê Regional: 20% de chance de quebrar durante a viagem
- Turnê Nacional: 15% de chance de quebrar durante a viagem
Como Consertar
Ação Consertar a Van (Financeiro, Ato II+): R$3 + 1 Energia. Ian desconta → R$2 + 1 Energia. Você pode consertar na mesma rodada em que a turnê quebrou a van — aloque Ian nesta ação depois da turnê.
Contratos garantem renda e reputação — mas têm prazo e penalidade por descumprimento. Uma das ferramentas mais poderosas do Ato II.
Fluxo Completo
| Contrato | QM Mín | Prazo | Cachê | Bônus |
|---|---|---|---|---|
| Noite do Ferro — Bar Recife | 6 | 2 rds | R$6 | +3 Rep, +2 Fãs |
| Festival Nordeste Rock | 7 | 3 rds | R$9 | +4 Rep, +3 Fãs |
| Circuito Universitário NE | 5 | 2 rds | R$5 | +2 Rep, +2 Fãs |
| Show de Abertura — Fortaleza | 8 | 3 rds | R$12 | +5 Rep, +4 Fãs |
Ativadas pela ação Oferta Perigosa (1 Energia). Uma das 4 é sorteada aleatoriamente.
Resistir a todas as Ofertas Perigosas ao longo do Ato III: +2 pontos e título 🎸 Alma Pura. Aceitar qualquer uma: −2 pontos (pode compensar com os ganhos).
| Oferta | Se Aceitar | Se Recusar |
|---|---|---|
| Contrato Exclusivo de TV | +8 Din, +4 Mídia, −3 Underground | +1 Underground |
| Comercial de Refrigerante | +12 Din, +2 Mídia, −4 Underground, −1 Coesão | +2 Underground |
| Álbum com Produção Internacional | −8 Din, +4 Disc, +3 Mídia, +2 Fãs | Sem efeito |
| Ceder os Masters | +15 Din, −3 Disc, −2 Coesão | +1 História |
Ao final da rodada 20, o jogo calcula automaticamente e exibe o modal com o título conquistado.
Score = Disc + Fãs + Mídia + Underground + História + (Coesão × 2) + ⌊Din ÷ 3⌋ − (2 se houver dívida)
Bônus Exclusivos do Ato III
| Condição | Bônus |
|---|---|
| Por Festival Nacional realizado | +3 pontos cada |
| Resistiu a TODAS as Ofertas Perigosas | +2 pontos |
| Aceitou qualquer Oferta Perigosa | −2 pontos |
| Derrotou Cadeia de Aço (Rep≥11 na Rd 19) | +5 pontos |
| Assinou com Gravadora Nacional | +4 pontos |
A Coesão vale o dobro (×2) na pontuação final. Coesão=8 ao final = 16 pontos só disso. Vale investir em Resolução de Conflito e Celebração nas últimas rodadas.
Títulos por Pontuação
Títulos Especiais
| Título | Condição |
|---|---|
| 🏆 A Banda Perfeita | Coesão=8 ao final + pontuação ≥ 30 |
| 💀 Sobrevivente | Terminou com dívida ativa |
| 🤘 Guerreiro do Underground | Underground ≥ 8 e Mídia ≤ 1 |
| 🎸 Alma Pura | Ato III: recusou todas as Ofertas Perigosas |
| 🌟 Rei dos Festivais | Ato III: 3+ festivais nacionais realizados |
| 📀 Assinado | Ato III: assinou com Gravadora Nacional |
| 👑 Cadeia Quebrada | Ato III: Rep≥11 na Rd 19 (derrotou o rival) |
O jogo usa IndexedDB — banco local do navegador. Tudo salvo localmente, sem servidor externo.
Botões do Header
- 💾 Salvar: salva o estado completo no slot único. Sobrescreve qualquer save anterior.
- 👤 Perfil → Carregar: restaura o último save e continua de onde parou.
- Ao reabrir o jogo: se houver save, aparece "▶ Continuar Partida" no modal de boas-vindas.
O que é Salvo
- Todos os recursos e trilhas de legado
- Energias individuais dos membros
- Ato, rodada, fase atual
- Dívidas, juros, contratos ativos
- Estado da van, rivais, flags especiais
- Perfil do jogador (nome, histórico de partidas)
- Ranking local com top 10 melhores pontuações
O IndexedDB é atrelado ao navegador e domínio. Limpar dados do navegador, cache ou usar modo anônimo apaga os dados. Use "Resetar Tudo" no Perfil apenas quando tiver certeza.
Estado inicial: Din=5, QM=2, Rep=3, Coesão=5. Carta de Oportunidade: "Festival de Bairro" → aceita (+2 Rep, +1 Under, +1 Hist). Rep=5.
Caio → Composição: +3 QM (Riff Brutal), −2 Energia. QM=5.
Sofia → Show Local (QM≥3✓): +3 Rep (Sofia), +1 Fã, +2 Din, +1 Hist. Rep=8, Din=7.
Ian → Bico: +4 Din (Ian), −1 Coesão. Din=11, Coesão=4.
Dante → Ensaio Básico: +1 QM, +2 Coesão (Dante). QM=6, Coesão=6.
Resultado: QM=6, Rep=8, Din=11, Coesão=6. Underground=1, Fãs=1, História=2. Dois de três requisitos do Ato II já cumpridos na rodada 3.
Estado: Van quebrou na Rd 8. Contrato ativo: "Noite do Ferro" (QM≥6, prazo 2 rds, assinado Rd 8). Din=4, QM=7, Coesão=5.
Carta de Crise: "Show Cancelado" → −2 Rep, −1 Coesão. Rep=5, Coesão=4. Não afeta o contrato (evento externo).
Ian → Consertar Van: Din R$4−1=R$3 (Ian), −1 Energia. Din=1. Van OK.
Sofia → Cumprir Contrato (QM≥6✓, van OK✓): +R$6, +3 Rep (Sofia+1=+4), +2 Fãs. Din=7, Rep=9.
Caio → Redes Sociais: +2 Rep (Redes), +1 Mídia, −1 Energia. Rep=11, possível viral.
Dante → Descanso: +3 Energia, +1 Coesão. Coesão=5.
Resultado: Van consertada, contrato cumprido, Rep=11, Din=7, Coesão=5. Duas crises numa rodada e você saiu mais forte.
Estado: Rodada 17 (Cadeia de Aço bloqueou Festival). Din=3, Underground=9, Coesão=6, Dívida=0. Você usa "Oferta Perigosa" com Ian. Sorteou: "Comercial de Refrigerante" (+12 Din, +2 Mídia, −4 Under, −1 Coesão).
Se aceitar: Underground=5 (perde "Guerreiro do Underground"), Coesão=5, Din=15. Ganha liquidez para a correria final. Leva −2 pts na pontuação por ter aceitado.
Se recusar: Underground=11 (+2 Under de recusa), "Alma Pura" ainda possível, Dívida zero mantida. Mas segue sem dinheiro.
Contexto decisivo: Se Dívida=0 e Coesão estável, recusar faz mais sentido. Se afundando em dívida nas últimas 3 rodadas, aceitar pode ser a diferença entre terminar dignamente ou quebrado. Não existe certo — existe o contexto da sua partida.
Cenário: Você cumpriu 3/3 requisitos do Ato I → 3 pts base + 3 bônus = 6 pontos de evolução.
Distribuição: Caio +2 TEC (4→6 — Ensaio Intensivo no Ato II gera QM ainda maior). Sofia +2 CAR (5→7 — Shows Regionais com Sofia geram +4 Rep). Ian +1 RES (4→5 — mais resistente). Dante +1 RES (5→6 — praticamente inesgotável).
Resultado: banda muito mais forte para o Ato II sem desperdiçar pontos em atributos menos relevantes para a fase seguinte.
Estado Rd 18: Rep=9. Rival bloqueia festivais nas Rds 15 e 17 — você usou Show Nacional (+5 Rep) nas duas rodadas bloqueadas. Rep subiu para 9.
Rodada 18: Caio → Festival Nacional (+5 Rep +Sofia=+6). Rep=12 (máx). Ian → Sincronização (+6 Din). Sofia → Entrevista de Mídia (+4 Mídia). Dante → Descanso (+3 Energia +1 Coesão).
Rodada 19: Na Fase de Pressão, Cadeia de Aço tenta o headliner. Sua Rep=12 ≥ 11 → você venceu! +3 História, +3 Fãs, +5 pontos na pontuação. Título 👑 Cadeia Quebrada conquistado.
| Termo | Definição |
|---|---|
| Alocação EIS | Mecânica central: clicar num membro → clicar numa ação |
| Ato | Um dos três capítulos do jogo (I=Porão, II=Bares, III=Festivais) |
| Bônus de Inspiração | +1 Dinheiro automático quando Coesão=8 na Fase de Resolução |
| CAR (Carisma) | Atributo de membro — influência em ações de exposição |
| Coesão | Recurso 0–8 que mede a harmonia da banda |
| Conflito Interno | Efeito quando Coesão≤2 — reduz −1 QM por rodada |
| Contagem Regressiva | Contador visual nas rodadas 18–20 do Ato III |
| Contrato | Acordo de show com prazo e penalidade por descumprimento (Ato II+) |
| Deck | Conjunto de cartas de Oportunidades e Crises, separado por ato |
| Discografia | Trilha de Legado — gravações oficiais da banda (máx 20) |
| Dívida | Recurso negativo com juros automáticos por rodada |
| EIS | Estrutura, Interação, Sensação — metodologia de design do jogo |
| Energia | Recurso 0–5 por membro — necessária para executar certas ações |
| Esgotamento | Estado de membro com 0 Energia — não pode ser alocado |
| Fase de Pressão | Fase 1 — juros, aluguel, van, rivais, recuperação de energia |
| Festival Nacional | Ação de máximo retorno no Ato III (req QM≥8, Rep≥9) |
| festivaisNacionais | Contador interno de festivais realizados — +3 pts cada na pontuação |
| Legado | 5 trilhas permanentes (Disc, Fãs, Mídia, Underground, História) |
| Mídia | Trilha de Legado — presença jornalística e digital (máx 20) |
| NPC | Rival controlado pelo jogo (Zona Morta / Ferro Quente / Cadeia de Aço) |
| Oferta Perigosa | Ação especial Ato III — dilemas de alto risco e retorno |
| QM | Qualidade Musical — recurso 0–10, pré-requisito para shows |
| Rep | Reputação — recurso 0–12, reseta parcialmente entre atos |
| RES (Resistência) | Atributo de membro — velocidade de recuperação de energia |
| Rodada | Uma das 20 unidades de tempo do jogo (≈1 mês na ficção) |
| TEC (Técnica) | Atributo de membro — influência em ações de produção |
| Transição | Evento entre atos com bônus e evolução de membros |
| Underground | Trilha de Legado — influência na cena independente (máx 20) |
| Van | Recurso especial Ato II+ que habilita shows regionais e turnês |
| Worker | Termo de game design para "peça de alocação" — os membros da banda |