Há quinhentos anos, a Mata Atlântica cobria mais de 1,3 milhão de quilômetros quadrados, estendendo-se do Rio Grande do Norte ao Rio Grande do Sul. Sua biodiversidade rivalizava com a Amazônia — abrigava mais de 20 mil espécies de plantas, 850 espécies de aves, 370 espécies de anfíbios e inúmeros mamíferos endêmicos, como o mico-leão-dourado, a anta e a onça-pintada.
Hoje, restam menos de 12% de sua cobertura original, fragmentada em pequenos bolsões de verde cercados por pastagens, cidades e monoculturas. O bioma agoniza, mas ainda respira. E em cada fragmento que persiste, há uma história de resistência.
"A floresta não fala a língua dos homens, mas seus sussurros ecoam no vento que passa pelas copas, no curso d'água que desce a serra, no silêncio que antecede o amanhecer. O Guardião é aquele que aprende a ouvir — e a responder."
Você é um Guardião — um ecólogo de campo, biólogo ou simplesmente alguém que sentiu na pele a urgência da restauração. Durante doze ciclos de trabalho, você comanda uma pequena equipe de voluntários e técnicos em uma missão ousada: reflorestar uma área degradada, proteger nascentes, atrair a fauna de volta e provar que a regeneração é possível.
Mas você não está sozinho. Comunidades quilombolas oferecem Sabedoria Ancestral. Mercadores itinerantes trazem recursos valiosos em troca de Moeda. Cientistas financiam Expedições em busca de espécies raras. Cada decisão importa — e cada árvore plantada é uma promessa cumprida com o futuro.
Alcançar 50 ou mais pontos ao final de 12 rodadas. Pontos são conquistados através de contratos cumpridos, árvores maduras, marcos de fauna, sítios sagrados ativados e patrocínios.
Uma partida completa dura entre 20 e 40 minutos, dependendo do número de expansões ativas. Perfeito para uma sessão solo no final da tarde.
A vitória é determinada pela pontuação final. Cada expansão adiciona novos caminhos para pontuar, mas também novos desafios. Placar máximo teórico com todas as expansões: ~110 pontos.
O Guardião da Floresta é um eurogame solo onde você gerencia recursos, aloca trabalhadores e toma decisões estratégicas para restaurar um bioma ameaçado. O jogo se divide em 12 rodadas, cada uma com 4 fases obrigatórias.
| Fase | O que acontece | Ação do Jogador |
|---|---|---|
| 🌤 Evento | Um evento do deck é revelado e aplicado automaticamente. | Nenhuma — apenas observa e se prepara. |
| 👥 Alocação | Você seleciona trabalhadores e os aloca em ações disponíveis. | Clique no trabalhador, depois na ação desejada. |
| ⚡ Resolução | Todas as ações alocadas são resolvidas em ordem. | Automático — o jogo processa os efeitos. |
| 🌿 Manutenção | Árvores crescem, contratos são verificados, recursos são atualizados. | Automático — resultados são mostrados no console. |
Você começa cada rodada com 4 Voluntários e 2 Técnicos. Todos são resetados no início de cada rodada.
Executa ações que requerem 1 trabalhador. É a força de trabalho básica, abundante mas limitada em poder individual.
Pode executar qualquer ação, inclusive aquelas que exigem 2 trabalhadores (como Controle de Pragas). Além disso, tem acesso exclusivo à ação Pesquisa Avançada.
| Ação | Trabalhadores | Custo | Efeito |
|---|---|---|---|
| 🌱 Viveiro | 1 | 1💧 ou 1🌱+1💧 | +2🌱 ou +1🌿 |
| 🌳 Plantio | 1 | 1🌿 (+1🌱 se solo não preparado) | Planta 1 árvore (Broto) |
| 💧 Irrigação | 1 | Nenhum | +2💧 |
| 🔬 Análise de Solo | 1 | 1⚗ | Solo preparado + +1🌱 |
| 🐛 Controle de Pragas | 2 Voluntários ou 1 Técnico | Nenhum | Remove a Praga ativa |
| 📜 Escritório | 1 | 1🌱 | Gera/renova 1 contrato |
| ♻ Compostagem | 1 | Nenhum | +2⚗ |
| 🔬✨ Pesquisa Avançada | 1 Técnico | Nenhum | +1⚗ +1🌱 +1🧠 (se Exp IV) |
Usadas no Viveiro e Escritório. Limite: 10.
Usada no Viveiro e Irrigação. Limite: 10.
Usado na Análise de Solo e Proteger Nascente. Limite: 10.
Convertidas em árvores no Plantio. Limite: 10.
Árvores comuns seguem o ciclo: 🌱 Broto → 🌿 Jovem → 🌳 Madura. Cada estágio leva 1 rodada. Árvores maduras valem +3 pontos ao final do jogo.
Você sempre tem 3 contratos ativos. Eles são cumpridos automaticamente na fase de Manutenção quando os requisitos são atingidos. Cada contrato concede pontos + bônus de recursos.
| Tipo de Contrato | Requisito | Pontuação (exemplo) |
|---|---|---|
| Floresta Emergente | 3 árvores maduras | 10 pts + 2🌱 |
| Reservatório Cheio | 8💧 | 10 pts + 2💧 |
| Reflorestamento Básico | 5 árvores maduras | 14 pts + 2⚗ |
| Área Protegida | 8 árvores totais | 12 pts + 3🌱 |
O deck de eventos contém 12 cartas (mais com expansões), todas únicas por partida. Eles são embaralhados no início e revelados um por rodada. Eventos podem ser benéficos (Chuva, Doação) ou prejudiciais (Seca, Geada, Praga).
Cada expansão adiciona novas camadas de estratégia, recursos e objetivos. Você pode ativar qualquer combinação delas ao iniciar o jogo.
Espécies Nativas Expansão I
Introduz três espécies nativas da Mata Atlântica: Ipê, Pau-Brasil e Embiruçu. Cada uma tem tempo de crescimento e pontuação próprios.
| Espécie | Emoji | Rodadas para Madurar | Pontos (madura) |
|---|---|---|---|
| Ipê | 🌸 | 4 rodadas | +5 pts |
| Pau-Brasil | 🌺 | 3 rodadas | +4 pts |
| Embiruçu | 🌿 | 2 rodadas | +2 pts |
Ciclo Hídrico Expansão II
Adiciona a ação Proteger Nascente (custo: 3⚗, 2 trabalhadores ou 1 técnico). Cada nascente protegida fornece +1💧 por rodada (na Manutenção) e vale +2 pts no final do jogo. Máximo de 4 nascentes.
Marcos de Biodiversidade Expansão III
Quando você atinge marcos de árvores plantadas, a fauna retorna e você ganha pontos bônus:
Sítios Sagrados · Terra Preta · Rituais Expansão IV
Introduz três novas mecânicas profundamente conectadas ao conhecimento dos povos originários:
+1💧/rodada (permanente)
Contratos valem +2 pts
Mudas custam 1🌱 a menos
Árvores maduras +1 pt extra
Rota de Comércio · Moeda · Mercado · Patrocínios Expansão V
Introduz economia e missões de longo prazo:
| Expedição | Custo (trabalhadores) | Duração | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Botânica | 1 Técnico | 3 rodadas | +2🌿 +5 pts |
| Hidrográfica | 2 Voluntários | 2 rodadas | +1 nascente +3 pts |
| Fauna | 1 Téc + 1 Vol | 4 rodadas | Marco fauna +8 pts |
Estes exemplos ilustram situações comuns e estratégias avançadas para dominar o jogo.
Contexto: Rodada 3. Você tem 6🌱, 3💧, 2⚗, 2🌿. 2 contratos ativos. Solo não preparado. Sem praga.
Contexto: Expansões I, II, IV e V ativas. Rodada 7. Você tem 3🧠, 5💰, 2🟤. 2 nascentes ativas. Sítio do Vento ativado.
Objetivo: 70+ pontos com todas as expansões.
Resposta: Sim, para ações que permitem (como Controle de Pragas, que requer 2 voluntários). Para ações comuns, apenas 1 trabalhador por ação por rodada — a ação fica "ocupada" após a alocação.
Resposta: O jogo impede você de avançar para a fase de Resolução. Uma mensagem de aviso aparece: "Aloque ao menos 1 trabalhador antes de avançar". Você deve alocar pelo menos uma ação por rodada.
Resposta: Sim! Todos os recursos básicos (🌱, 💧, ⚗, 🌿) têm limite de 10. Sabedoria (🧠) limite 10. Moeda (💰) limite 15. Terra Preta (🟤) limite 3. Recursos excedentes são perdidos — planeje-se!
Resposta: Alguns contratos (adicionados pela Expansão I) exigem um número específico de árvores maduras de uma espécie (ex: 2 Ipês maduros). O jogo rastreia automaticamente e cumpre o contrato quando o requisito é atingido.
Resposta: Sim! Use os botões "💾 Salvar" e "📂 Carregar" no painel inferior. O jogo salva automaticamente no localStorage do navegador. Você pode fechar o navegador e retornar depois.
Resposta: Exclusivos da Expansão IV. Cada sítio tem um requisito (ex: 5 árvores plantadas, 3 contratos cumpridos). Quando o requisito é atingido, o sítio é ativado automaticamente na Manutenção, concedendo um bônus permanente (como +1💧/rodada ou contratos +2 pts).
Resposta: Os trabalhadores alocados em Expedições ficam "ausentes" durante o número de rodadas da expedição. Eles não podem ser usados nesse período. Quando a expedição termina, eles retornam ao pool normalmente na próxima fase de Alocação.
Resposta: Sim! Ao final de cada rodada, o Mercado Itinerante é renovado com 3 novos itens. Se você não comprar um item, ele desaparece e é substituído.
Resposta: Absolutamente! O jogo base é completo e divertido por si só. As expansões são opcionais e podem ser ativadas em qualquer combinação ao iniciar uma nova partida.
Resposta: Mecânica da Expansão IV. Quando você planta duas espécies nativas diferentes em "proximidade" (visualmente no tabuleiro), ambas recebem +1 ponto final cada. Isso incentiva a diversidade de espécies, simulando a sinergia ecológica real da Mata Atlântica.
Primeiro estágio de uma árvore recém-plantada. Cresce para Jovem em 1 rodada.
Segundo estágio. Cresce para Madura em 1 rodada.
Estágio final. Vale pontos no fim do jogo (3 pts base, mais com expansões).
Recurso da Expansão IV. Usado em Rituais de Cura. Acumulado via contratos e Pesquisa Avançada.
Recurso da Expansão V. Usado no Mercado Itinerante. Ganho ao cumprir contratos e a cada rodada.
Recurso da Expansão IV. Produzido na Compostagem. Acelera crescimento de até 3 árvores em 1 estágio.
Local especial da Expansão IV. Ativação concede bônus permanente.
Ação de múltiplas rodadas da Expansão V. Consome trabalhadores e retorna com recompensas.
Bônus de final de jogo da Expansão V. Escolhido ao completar 7 contratos.
Progressão da Expansão V. A cada 3 contratos, avança para uma nova cidade com bônus.
Status causado por evento. Requer ação Controle de Pragas ou Ritual de Cura para eliminar.
Status da ação Análise de Solo. Torna o próximo Plantio gratuito (sem custo extra de 1🌱).