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Manual do Jogador

Você conduz a última locomotiva capaz de cruzar uma região tomada pela Grande Pestilência. O jogo é uma experiência solo de logística, pressão sistêmica e decisões difíceis, onde cada rota, trabalhador, contrato e expansão adiciona uma nova camada ao colapso do mapa.

1 jogador 25–60 min Peso base: 3.5/5 Com expansões: 4.5/5 EIS Rede + Fluxo Worker Placement
Capítulo I

Lore completo

O universo do jogo usa fantasia histórica sombria. A locomotiva é uma licença ficcional: ela traduz em mecânica a logística do luto, da administração e do colapso social durante a peste.

O Apito na Névoa

No ano em que os sinos perderam a conta e passaram a dobrar sem descanso, as estradas da Europa Oriental tornaram-se silenciosas. Os mercados fecharam antes da tarde, as colheitas ficaram de pé por tempo demais e muitas portas receberam marcas que ninguém desejava explicar. O que antes era uma região de aldeias, postos, pontes e mosteiros transformou-se em uma vasta rede de espera.

Os registros oficiais falavam em “interrupções”, “febres”, “ar carregado” e “necessidade de contenção”. As famílias falavam menos. Os párocos escreviam mais. Os guardas erguiam barreiras onde antes havia comércio. E os caminhos que serviam para levar pão, sal, madeira e notícia passaram a transportar listas seladas, cargas discretas e ordens assinadas com pressa.

Foi então que a Coroa, a Igreja e os poucos engenheiros ainda disponíveis aceitaram uma solução impopular: adaptar uma locomotiva negra, sem brasão, sem luxo e sem passageiros, para cruzar as linhas que ainda resistiam. Ela não foi criada para celebrar progresso. Foi criada para cumprir um dever.

Você é o condutor dessa composição. Seu nome pode ser lembrado no Livro dos Mortos ou desaparecer na fuligem. Sua missão é recolher corpos e registros nas vilas, levar as cargas silenciosas às Valas Comuns, manter carvão suficiente, preservar a Ordem da Linha e sobreviver tempo bastante para lacrar o Manifesto Final.

Tom narrativo: o jogo não trata vitória como festa. A vitória é dever cumprido. O melhor resultado possível ainda é um documento carimbado: ENTREGUE.
Capítulo II

Interface e componentes

O jogo é digital, mas simula componentes de tabuleiro moderno: mapa, recursos, ações, trabalhadores, contratos, eventos e log narrativo.

Header fixo

Mostra o estado global da partida: saúde, turno, corpos entregues, carvão, Ordem da Linha, pontos e equipe disponível.

Consulte-o constantemente. Se o header mostra carvão baixo, saúde crítica ou equipe exausta, o seu próximo turno precisa ser conservador.

Mapa SVG EIS Rede + Fluxo

Mostra nós, rotas, gargalos, linhas contaminadas, rotas bloqueadas, desvios, comboios e ameaças em movimento.

Clique em nós para selecionar destino. Clique em rotas para reparar, melhorar, conter ou avaliar custo.

Painel logístico

Mostra peso do vagão, carvão, Ordem da Linha e pressão da peste. Use esse painel para decidir se deve mover, entregar ou preparar.

Operação de Retaguarda

Workers complementares permitem agir no mapa mesmo quando o trem não deve se mover. Eles são o antídoto contra o “jogo travado”.

Diário de Bordo

Registra ações, alertas, eventos e consequências. Ele também funciona como memória narrativa da partida.

Capítulo III

Objetivo do jogo

Seu objetivo principal é completar o Manifesto de Carga antes que a região se torne inoperável.

Condição de vitória

  • Entregar pelo menos 12 corpos nas Valas Comuns.
  • Fazer isso antes do fim do prazo da partida.
  • Manter o maquinista vivo.

Condições de derrota

  • A saúde do maquinista chega a zero.
  • O prazo termina sem entrega suficiente.
  • A locomotiva fica impossibilitada de seguir por falta de carvão, rotas bloqueadas ou colapso estratégico acumulado.
  • Em gargalos de serra, uma carga pesada com baixa velocidade pode gerar encurralamento.
Meta EIS: o jogo não deve ser vencido por sorte. Ele deve ser vencido por leitura de estado, preparação de rota, uso eficiente de trabalhadores e aceitação de perdas calculadas.
Capítulo IV

Setup da partida

01

Abra o modal inicial

Leia o resumo do jogo, informe o nome do maquinista e observe os cards de expansão.

02

Escolha expansões

Todas começam desabilitadas. Clique nos cards desejados para habilitar. Use “Como jogar” em cada card para entender a nova camada.

03

Observe recursos iniciais

Você começa com saúde, carvão, Ordem da Linha, capacidade de vagão e equipe de retaguarda.

04

Leia o mapa

Localize o Depósito, vilas de coleta, hubs, Valas Comuns, rotas de serra e regiões sob ameaça.

05

Comece com planejamento

Antes de mover, escolha se usará um trabalhador para preparar coleta, melhorar uma rota ou conter pressão.

Capítulo V

Estrutura de turno

Cada turno é uma pequena operação ferroviária: retaguarda, ação do trem, resolução do sistema e atualização do mapa.

FaseO que aconteceDecisão do jogador
1. ObservaçãoLeia header, mapa, pressão, workers, rotas e contratos.Decidir se o turno será agressivo, conservador ou preparatório.
2. RetaguardaVocê pode alocar um trabalhador disponível.Reparar, melhorar, preparar, conter, fortificar, gerar carvão ou organizar registros.
3. Ação do TremExecute uma ação principal.Mover, coletar, entregar, descansar, abastecer ou encerrar.
4. ResoluçãoA Mancha, acidentes, eventos e fluxos determinísticos podem agir.Conferir consequências e ajustar plano.
5. RenovaçãoA equipe retorna em ciclos, e a Ordem da Linha pode ser recuperada.Preparar o próximo ciclo de 2 turnos.
O erro mais comum é mover todo turno. Em um jogo EIS, um bom turno de preparação pode valer mais que um movimento apressado.
Capítulo VI

Como ler o mapa EIS

Nós

  • Depósito: início, abastecimento e ponto seguro.
  • Vilas: fontes de coleta.
  • Hubs: entroncamentos importantes. Perder um hub costuma custar muitos turnos.
  • Valas Comuns: destinos de entrega.
  • Locais especiais: surgem com expansões e têm regras próprias.

Rotas

  • Rota aberta: pode ser usada pagando carvão.
  • Rota contaminada: aumenta custo e pode causar pressão.
  • Rota danificada: custa mais e pode evoluir para acidente.
  • Rota bloqueada: exige reparo, desvio ou sacrifício estratégico.
  • Rota melhorada: reduz custo e aumenta segurança.

Pressão, gargalos e fluxo

A Mancha e outras ameaças não são apenas marcadores. Elas representam fluxo sistêmico. Um nó sob pressão pode contaminar rotas, prejudicar coleta e gerar dano. Uma rota contaminada pode transformar uma linha segura em custo pesado.

Gargalos são pontos que concentram decisões: pontes, serras, hubs, passagens únicas e valas saturadas. Eles tornam o mapa memorável e obrigam o jogador a escolher entre reparar, contornar ou sacrificar.

Capítulo VII

Ações do trem

Mover

Selecione um nó conectado e mova o trem pagando carvão. Peso alto, rota contaminada, dano e serra podem aumentar o custo ou risco.

Coletar

Em uma vila ou local de coleta, carregue os corpos disponíveis. Isso aumenta o peso do vagão e pode gerar pontos.

Entregar

Em uma Vala Comum, descarregue o vagão. Isso aumenta corpos entregues e pontuação.

Descansar

Recupera saúde, mas consome tempo. Use quando a rota futura exige atravessar área perigosa.

Abastecer

Em Depósito ou hub, recupere carvão. Fundamental para evitar travamento logístico.

Encerrar / Aguardar

Passa o turno sem mover o trem e pode gerar Ordem da Linha. Útil quando a retaguarda precisa preparar o mapa.

Capítulo VIII

Operação de Retaguarda

A retaguarda é a camada de worker placement que torna o jogo mais estratégico. Você deixa de apenas pilotar um trem e passa a coordenar uma operação.

Operário

  • Reparar rota: remove dano, bloqueio ou contaminação.
  • Melhorar rota: reduz custo permanente.
  • Produzir carvão: gera carvão mesmo fora do depósito; mais eficiente em base/hub.
  • Com expansões: constrói desvios, derruba linhas e estabiliza gargalos.

Escrivão

  • Preparar coleta: aumenta eficiência de uma vila.
  • Reservar vala: melhora entrega futura.
  • Organizar registros: gera pontos, Ordem da Linha e reduz pressão local.
  • Com expansões: registra prognósticos, reduz confusão e preserva ritos.

Médico

  • Conter peste: reduz pressão em nó ou rota.
  • Fortificar nó: protege contra avanço futuro.
  • Tratar maquinista: recupera saúde.
  • Com expansões: purifica vapores, trata trabalhadores e reduz desespero.

Como usar bem

Use a retaguarda para criar turnos futuros melhores. Reparar uma rota antes de mover pode economizar carvão, evitar dano e salvar dois turnos depois. Preparar coleta antes de entrar em uma vila torna a parada mais valiosa.

Capítulo IX

Jogo base

Sistemas principais

SistemaFunçãoComo dominar
Peso do vagãoCarga transportada. Quanto maior, mais lenta e custosa a operação.Faça ciclos de coleta e entrega. Evite entrar na serra com peso alto.
CarvãoCombustível para movimento e decisões críticas.Abasteça antes de rotas longas. Use Operário quando estiver longe da base.
Ordem da LinhaRecurso de flexibilidade estratégica.Use para cobrir falta pontual de carvão ou manter uma operação em andamento.
ManchaAmeaça de peste parcialmente previsível.Leia previsão, contenha nós críticos e evite permanecer em pressão alta.
ContratosObjetivos secundários.Escolha contratos que combinam com sua rota natural.
Expansão I

As Linhas do Colapso

Adiciona engenharia ferroviária, novos locais de recolha, eventos determinísticos e acidentes previsíveis.

O que adiciona

  • Mosteiro, Lazareto, Campo dos Sem-Nome e Ossário.
  • Crises determinísticas em turnos específicos.
  • Desvios temporários.
  • Gargalos e acidentes com contador.
  • Ações de engenharia para Operário.

Como jogar

Ao habilitar a expansão, o mapa deixa de ser estático. Algumas rotas entram em risco, outras podem ser criadas, e certas decisões permitem sacrificar parte da rede para preservar outra.

O segredo é não tentar salvar tudo. Escolha quais linhas serão vitais para seu plano e quais podem ser abandonadas.

Exemplo

Turno 7: uma ponte entra em risco de colapso.
Você pode:
1. usar Operário para estabilizar;
2. construir um desvio usando carvão;
3. ignorar e aceitar que a região ficará isolada.

A melhor escolha depende da carga atual, do carvão restante e da posição da Mancha.
Expansão II

Os Vapores do Leste

A peste deixa de ser uma ameaça única e passa a ter tipos diferentes de Mancha, cada um com comportamento próprio.

VaporEfeito temáticoEfeito mecânicoResposta recomendada
VerdeMancha comum, porém rápida.Aumenta pressão e contamina rotas conectadas.Conter com Médico ou fortificar hub.
NegraVapor pesado que corrói infraestrutura.Danifica rotas e acelera acidentes.Operário deve reparar antes que vire bloqueio.
CinzentaNévoa que reduz organização da equipe.Afeta workers, Ordem da Linha ou eficiência da retaguarda.Escrivão organiza registros ou Médico purifica vapor.
CarmesimVapor associado a mortalidade regional.Aumenta corpos em locais afetados, mas eleva risco de coleta.Coletar com preparação ou evitar até ter saúde suficiente.

Novas decisões

Antes você perguntava “onde está a Mancha?”. Agora pergunta “que tipo de Mancha está chegando?”. Isso muda a prioridade dos trabalhadores.

Como dominar

Nunca trate todos os vapores da mesma forma. Vapor Negro ameaça rotas; Vapor Cinzento ameaça sua operação; Vapor Carmesim pode ser perigoso, mas também cria oportunidade de pontuação.

Expansão III

A Última Companhia

Outras companhias ferroviárias entram no mapa. Elas não são oponentes tradicionais, mas sistemas determinísticos que ocupam, falham e pressionam a rede.

Trens NPC

Comboios de outras companhias seguem padrões previsíveis e podem ocupar rotas críticas.

Comboios encalhados

Quando um comboio falha, a rota pode ficar congestionada ou bloqueada até resgate.

Resgate

Workers podem resgatar comboios, liberando rota e gerando pontos ou Ordem da Linha.

Impacto estratégico

A expansão faz o mundo parecer habitado. Você não é o único tentando operar em meio ao colapso. Às vezes, salvar uma companhia rival preserva a rota que você precisará três turnos depois.

Expansão IV

O Inverno Sem Fim

Adiciona clima determinístico, nevascas, rotas congeladas, estradas de gelo temporárias e estoque de inverno.

Frente fria

O inverno avança em ciclos. Rotas podem congelar, exigindo mais carvão ou tornando desvios temporários possíveis.

Estradas de gelo

Algumas rotas temporárias surgem sobre terreno congelado. Elas são úteis, mas não permanentes.

Como jogar

Planeje estoque. No inverno, ficar com pouco carvão é muito mais perigoso. Use janelas de gelo para atalhos, mas não construa toda a sua estratégia em rotas temporárias.

A melhor jogada no inverno muitas vezes é atrasar uma coleta para abastecer, reparar ou preparar um caminho seguro.
Expansão V

Os Últimos Ritos

Adiciona camada narrativa e social: fé, desespero, ritos, capelas, procissões e interferência espiritual/institucional na logística.

Representa coesão social. Pode reduzir pressão, melhorar entregas ou preservar a Ordem.

Desespero

Aumenta quando regiões são ignoradas, rotas colapsam ou certos eventos não são resolvidos.

Ritos

Permitem ações especiais de estabilização narrativa e mecânica.

Como jogar

Esta expansão não adiciona apenas “mais coisas”. Ela adiciona consequências emocionais e sociais. Ignorar uma vila pode ser eficiente no curto prazo, mas elevar o desespero regional pode tornar o mapa mais instável.

Use ritos como ferramenta estratégica: eles não servem só para pontuar, mas para manter regiões jogáveis por mais tempo.
Capítulo X

Exemplos detalhados

Exemplo 1 — Turno básico eficiente

Situação: o trem está em Karnstein, a vila tem 4 corpos, a rota até Dolník está aberta e você tem 10 carvão.

Retaguarda: use o Escrivão para Preparar Coleta em Karnstein.
Ação do Trem: Coletar.
Resultado: você carrega 4 corpos e ganha mais pontos pela preparação. Agora deve planejar entrega antes que o peso prejudique rotas de serra.

Exemplo 2 — Evitando travamento

Situação: você tem 1 carvão, está longe do depósito e precisa mover para uma Vala Comum.

Opção ruim: tentar mover sem custo suficiente.
Opção EIS: use o Operário para Produzir Carvão (+2 ou +4 se estiver em hub), depois use Ordem da Linha se ainda faltar 1 ponto de custo.

Lição: a retaguarda existe para transformar turnos aparentemente mortos em preparação útil.

Exemplo 3 — Vapores do Leste

Situação: Vapor Negro atinge a rota entre Dolník e Eisenbach.

Consequência: a rota pode danificar e se tornar cara ou bloqueada.
Resposta: selecione a rota e use Operário para Reparar, ou Médico para conter se também estiver contaminada.

Lição: diferentes vapores exigem respostas diferentes.

Exemplo 4 — Linhas do Colapso

Situação: uma ponte importante entrará em acidente no próximo ciclo.

Escolha 1: estabilizar com Operário.
Escolha 2: construir desvio temporário.
Escolha 3: derrubar a linha para conter fluxo e abandonar a região.

Lição: uma perda planejada pode ser melhor que um colapso inesperado.
Capítulo XI

Guia estratégico

Para iniciantes

  • Não ative todas as expansões na primeira partida.
  • Mantenha carvão acima de 4 sempre que possível.
  • Evite entrar na serra com vagão cheio.
  • Use trabalhadores antes da ação do trem.
  • Entregue em ciclos curtos: 4–6 corpos por viagem é mais seguro que 12 de uma vez.

Para jogadores avançados

  • Sacrifique rotas que não servem seu contrato.
  • Transforme hubs em pontos seguros com fortificação e melhorias.
  • Use Ordem da Linha como recurso de timing, não como reserva passiva.
  • Com Vapores, priorize o tipo de Mancha, não apenas o local.
  • Com Últimos Ritos, controle desespero antes que ele gere instabilidade.

Ordem recomendada para aprender

  1. Jogo base + Operação de Retaguarda.
  2. Adicionar As Linhas do Colapso.
  3. Adicionar Os Vapores do Leste.
  4. Adicionar O Inverno Sem Fim.
  5. Adicionar A Última Companhia.
  6. Adicionar Os Últimos Ritos.
Jogar com todas as expansões é recomendado apenas depois de entender bem mapa, trabalhadores, carvão e pressão da Mancha.
Capítulo XII

FAQ completo

Use a busca abaixo para filtrar dúvidas.

Normalmente não. A ação do trem representa a decisão principal do turno. Você pode usar um trabalhador antes e depois executar uma ação do trem, mas não fazer duas ações principais do trem.
Quase todo turno. Worker placement é parte central do padrão EIS do jogo. Use trabalhador para preparar a ação atual ou evitar um problema futuro.
Use Operário para produzir carvão, Abastecer em base/hub, Encerrar para ganhar Ordem da Linha, ou melhore rotas para reduzir custos futuros.
Ela pode compensar falta pontual, funcionando como flexibilidade operacional. Não deve substituir planejamento de abastecimento.
Peso alto, contaminação, dano, congestionamento, acidente e inverno podem aumentar custo. Melhorias, desvios e reparos reduzem esse problema.
É o nível de risco acumulado em nós e rotas. Pressão alta gera dano, contaminação, custos e eventos mais perigosos.
Não. Às vezes é melhor abandonar uma região e preservar outra. O jogo recompensa prioridades claras, não controle total.
As Linhas do Colapso aumenta estratégia de mapa. Os Vapores do Leste aprofunda a ameaça. A Última Companhia cria mundo vivo. O Inverno Sem Fim muda logística. Os Últimos Ritos adiciona narrativa sistêmica.
Sim, mas isso aumenta bastante peso e complexidade. É recomendado dominar o jogo base antes.
Rota melhorada reduz custo e se torna mais confiável. Ela é excelente para rotas usadas várias vezes ou para gargalos.
Quando uma rota crítica está prestes a bloquear, quando a Mancha domina o caminho principal ou quando você precisa evitar um gargalo.
Sim, em alguns casos. Derrubar uma linha pode conter fluxo negativo e salvar uma região importante, mas reduz opções de mobilidade.
É um tipo de Mancha da expansão Os Vapores do Leste. Ele ameaça infraestrutura e deve ser respondido com reparo e contenção.
Aumente estoque de carvão, use rotas temporárias com cuidado, evite viagens longas sem plano de abastecimento e proteja rotas essenciais.
Não. A expansão adiciona sistemas de fé, desespero e ritos que afetam estabilidade do mapa, pontuação e decisões de prioridade.
Você está jogando bem quando consegue prever 2 ou 3 turnos à frente, mantém uma rota de entrega viável e usa trabalhadores para evitar emergências antes que aconteçam.