VERADUX
"Num mundo onde o véu entre o material e o arcano se desfez, apenas os Archivistas mantêm a ordem — não pela espada, mas pelo conhecimento catalogado em silêncio."
O Lore do MundoA história que criou os Fragmentos
A Era do Equilíbrio
Antes da Grande Ruptura, o mundo de Veradux existia em delicado equilíbrio. Cinco Grandes Ordens de sábios — os Runistas, os Reliquistas, os Domadores, os Conjuradores e os Archivistas — teciam o tecido da realidade com fios de Essência pura. A Essência era a força vital que permeava tudo: o sangue dos feitiços, a voz das runas, o sopro das criaturas vinculadas. Cada Ordem dominava uma forma diferente de manipular essa energia.
"Veradux não era um mundo de guerras. Era um mundo de conhecimento. As cinco Ordens não disputavam o poder — elas o catalogavam, mapeavam, contiam. A Biblioteca Central de Azmereth era o coração dessa empresa, e cada Archivista que nela trabalhava sabia que a maior arma do mundo não era uma espada, mas uma página bem escrita."
Os Runistas gravavam runas de poder nos pilares do mundo — marcas que regulavam o fluxo de Essência como válvulas. Os Reliquistas construíam artefatos que armazenavam poder por gerações. Os Domadores cultivavam criaturas arcanas como Basiliscos Pálidos e Corvos de Âmbar, seres que metabolizavam Essência naturalmente. Os Conjuradores teciam feitiços efêmeros e poderosos. E os Archivistas faziam o trabalho mais silencioso e mais vital de todos: registravam, classificavam e mantinham o conhecimento de tudo isso.
A Grande Ruptura
"Não foi um ato de malícia. Foi um erro humano — o mais humano dos erros. Um aprendiz cansado, trabalhando tarde da noite na Biblioteca de Azmereth, catalogando uma Runa de estabilização cósmica. A runa estava mal identificada, arquivada no catálogo errado. Quando ele a ativou para verificar sua frequência, o mundo tremeu."
A Grande Ruptura ocorreu numa madrugada do terceiro mês do Ano 847 da Era Catalogada. A Runa de Estabilização ativada incorretamente criou uma ressonância em cadeia que se propagou por todo o sistema de runas do mundo em questão de horas. O tecido da realidade rasgou em centenas de pontos simultâneos.
Dos rasgos emergiram fragmentos de poder cristalizado — pedaços de feitiços antigos, runas partidas, criaturas dilaceradas, artefatos despedaçados, todos convertidos em Fragmentos: entidades menores de poder bruto que vagavam pelo mundo, sangrando Essência e corrompendo o que tocavam.
Mas o dano mais profundo foi invisível: o rasgo abriu uma fenda para o Abismo — o plano entre os planos, onde não há forma nem ordem. Alguns Fragmentos caíram nessa fenda antes que ela pudesse ser selada. Quando voltaram, não eram mais os mesmos.
Os Espectros — Filhos do Abismo
"Quando o primeiro Espectro emergiu do Abismo e o Archivista Dorath tentou catalogá-lo como faria com qualquer Fragmento... o grimório se corrompeu. As páginas ficaram negras. Dorath nunca falou de novo. Nós chamamos esses seres de Espectros porque eles não pertencem a este mundo — são ecos de algo que foi destruído e renasceu como ausência."
Os Espectros são Fragmentos que passaram pelo Abismo e foram refundidos pela ausência. Eles não pertencem aos quatro tipos tradicionais — são uma quinta categoria, marcada pela cor roxa-escura e pelo símbolo ✧. Ao serem posicionados no Arquivo, alguns deles corrompem slots adjacentes, tornando aquele espaço inacessível para qualquer tipo que não seja Espectro.
O Papel do Archivista
Com as Ordens em colapso e a maioria dos sábios mortos ou desaparecidos, apenas os Archivistas permaneceram em campo com um objetivo claro. Eles compreendiam uma verdade que os outros ignoravam: poder não destruído não desaparece — ele se acumula.
Você é um Archivista solitário. Você carrega um Arquivo — um grimório vivo com câmaras internas dispostas em grade 3×3. Seu trabalho é encontrar Fragmentos, avaliá-los e posicioná-los no Arquivo de forma que ressoem entre si, criando Vínculos de poder que estabilizam o mundo um pedaço de cada vez.
"Não me pergunte se tenho medo. Claro que tenho. Mas o medo não fecha o Arquivo. Só minhas mãos fecham o Arquivo. E cada vez que posiciono um Fragmento no lugar certo, ouço o mundo respirar um pouco mais fundo. Isso é suficiente."
A Ordem dos Lacres — Contratos do Antigo Mundo
"Antes da Ruptura, as Ordens se comunicavam por Lacres — documentos vivos que selavam acordos entre tipos de poder. Um Lacre entre Runa e Criatura prometia que onde houvesse fogo rúnico haveria sangue que pulsasse em resposta. Quando o mundo se desfez, os Lacres sobreviveram. Agora flutuam no mercado, procurando Arquivos dignos de seu vínculo."
A Memória das Eras — Fragmentos que Lembram
"Há Fragmentos que existem antes do próprio mundo. A Runa Ur não foi gravada por nenhuma mão — ela existia antes de existir pedra para gravá-la. Quando um Archivista a mantém em seu Arquivo por tempo suficiente, ela começa a lembrar. E memória, em Veradux, é sinônimo de poder."
Os Conjuntos — Famílias de Fragmentos
"Os Archivistas mais antigos sabiam que Fragmentos com nomes não eram coincidência — eram família. A Faca de Valdris, o Escudo de Valdris e o Olho de Valdris foram um dia parte do mesmo ser. Quando reunidos no mesmo Arquivo, eles se reconhecem. E o que se reconhece ressoa de um jeito que nenhum Vínculo comum consegue imitar."
Câmaras do Limiar — O Arquivo Exterior
"Todo Arquivo tem uma face visível — a grade interna. Mas os Archivistas mais antigos sabiam de algo que os modernos esqueceram: o Arquivo também tem um exterior. Quatro pontos cardeais onde o grimório toca o mundo real. Onde, se você tiver coragem suficiente para posicionar um Fragmento além da borda, o Arquivo responde como um organismo que descobriu que tem pulmões."
O Jogo em ResumoO que é VERADUX e o que você vai fazer
VERADUX é um jogo de cartas solo estilo tableau-building. Você constrói um Arquivo (tableau) de até 9 Fragmentos num grid 3×3, adquirindo-os de um mercado usando Essência. O objetivo é maximizar Pontos de Vitória (PV) ao final.
Maximize PV construindo um Arquivo eficiente. PV vêm dos Fragmentos posicionados, dos Vínculos entre tipos iguais adjacentes, e de bônus especiais. A partida termina quando o Arquivo está completo (9/9) ou o baralho esgota.
O Loop Fundamental
A cada turno você tem Essência (recurso, renova por turno) e acesso a um Mercado de Fragmentos visíveis. Você pode Adquirir pagando Essência — a carta vai para sua Mão. Depois pode Posicionar cartas da Mão num slot do Arquivo — sempre gratuito. Ao encerrar o turno, Essência renova, mercado preenche vazios e você compra 1 carta do baralho.
Adquirir e Posicionar são ações separadas e independentes. Você pode adquirir uma carta no turno 3 e só posicioná-la no turno 7 quando o layout estiver certo. Cartas na mão não têm limite e não custam nada para guardar.
ComponentesTudo que existe no jogo
O Arquivo (Tableau 3×3)
Grid de 9 slots onde você posiciona Fragmentos. O slot 5 (centro) tem 4 vizinhos — é o mais estratégico.
Slot 6: corrompido (bloqueado para não-Espectros)
Mercado
4 Fragmentos visíveis (3 no modo Supremo). Adquira pagando Essência. Quando uma carta é comprada, um novo Fragmento a substitui imediatamente.
Baralho
40 cartas base. Com expansões ativas, cresce: Exp1 +10, Exp3 +8, Exp4 +10, Exp5 +12, Exp6 +12. Total máximo: 92 cartas com todas ativas.
Mão
Fragmentos adquiridos aguardam na Mão. Sem limite. Posicionar da Mão é sempre gratuito.
Essência
O recurso principal. Renova completamente a cada turno para o valor base + passivos. Não acumula — Essência não gasta desaparece.
Anatomia da CartaComo ler um Fragmento
| Elemento | Descrição |
|---|---|
| Nome | Identidade única do Fragmento |
| Custo (canto dir.) | Essência gasta ao adquirir do mercado. Pode ser reduzido por passivos. |
| Arte (emoji) | Representação visual temática |
| Tag de tipo | RUNA / RELÍQUIA / CRIATURA / FEITIÇO / ESPECTRO / LACRE |
| Efeito principal | Ao posicionar (1x), Passivo (contínuo), Ao adquirir (na compra), Final (pontuação) |
| Bônus de Vínculo ◈ | PV extras por vizinho do mesmo tipo |
| PV base (★) | Valor fixo contribuído ao score final |
"Ao posicionar:" — dispara uma única vez no momento em que a carta é colocada no Arquivo.
"Passivo:" — ativo enquanto a carta estiver no Arquivo. Afeta Essência por Turno a partir do próximo turno após o posicionamento.
"Ao adquirir:" — dispara no momento em que você paga e compra a carta do mercado.
"Final:" — calculado apenas na tela de pontuação ao término da partida. Não tem efeito durante o jogo.
Tipos de FragmentoOs pilares do Arquivo
O backbone do Arquivo. Baratas, produtoras de Essência, criadoras de descontos por tipo. Ideais para posicionar nos primeiros turnos — cada turno que passam no Arquivo gerando Essência vale mais.
Maiores PV base. Efeitos que manipulam o mercado e geram Essência imediata. Caras mas transformadoras. Brilham com descontos de Runas Algiz ou Amuleto do Véu.
Motor de recursos. As únicas com passivos de Essência orgânicos (Basilisco Pálido, Corvo). Crescem em valor quanto mais ficam no Arquivo. Hidra e Fênix têm efeitos finais poderosos.
Explosivos e imediatos. Ao posicionar, disparam efeitos de alto impacto. Têm os maiores bondBonus do jogo base (2). Chama Perpétua é o único com passivo de Essência condicional.
(Expansão 1) Fragmentos do Abismo. Valem mais PV base (2–7) mas alguns corrompem slots adjacentes. A mecânica de Corrupção é a mais estratégica e punitiva do jogo.
(Expansão 3) Custo 0 Essência, 0 PV base, sem Vínculo. Posicionam só se condição satisfeita. Disparam recompensas poderosas: slots Dourados, Essência, cartas. Risco/recompensa puro.
(Expansão 4) Pertencem a tipos existentes (Runa, Relíquia etc.) mas têm o marcador ⏳ e PV base baixo. Ganham Ressonância +1 por turno que passam no Arquivo. Ao atingir Ressonância ≥4, Despertam e ativam um efeito permanente especial.
Dois slots são adjacentes quando se tocam horizontal ou verticalmente. Diagonais nunca são adjacentes para qualquer efeito do jogo. Slot central (5) tem 4 vizinhos. Cantos (1,3,7,9) têm 2. Bordas (2,4,6,8) têm 3.
Fluxo do TurnoComo cada turno funciona passo a passo
Renovação de Essência
Essência restaurada para Essência por Turno (base da dificuldade + passivos). Essência não gasta do turno anterior é perdida.
Fase de Ações — Livre
→ Adquirir do Mercado: selecione uma carta, pague a Essência (custo base − descontos, mín. 0), ela vai para a Mão. O slot é reposto imediatamente.
→ Posicionar no Arquivo: selecione carta da Mão, clique num slot vazio. Gratuito. Efeitos "Ao posicionar" disparam na hora.
→ Posicionar numa Câmara (Exp 6): disponível para o tipo aceito por cada câmara.
→ Repita quantas vezes quiser, em qualquer ordem.
Encerrar Turno
→ Passivos são recalculados (novos Fragmentos no Arquivo já contribuem a partir do próximo turno).
→ Mercado renova slots vazios (exceto se congelado pela Âncora das Sombras).
→ Você compra 1 carta do topo do baralho — vai direto para a Mão.
→ Exp4: Ressonância de todos os Ancestrais no Arquivo +1. Se algum atingir 4, Desperta.
Condições de Fim de Jogo
O jogo termina imediatamente quando:
• Você posiciona o 9º Fragmento no Arquivo (9/9 slots preenchidos)
• O baralho esgota — verificado após cada chamada de compra (encerrar turno ou efeito de carta como draw2)
Essência não acumula. Se você tem 5 Essência e compra uma carta de 2, os 3 restantes são perdidos ao iniciar o próximo turno. Planeje gastar tudo disponível.
Sistema de VínculosO coração da pontuação
Quando dois Fragmentos do mesmo tipo ocupam slots adjacentes, eles formam um Vínculo — visualizado como uma linha dourada pulsante entre eles.
Para cada carta no Arquivo: bondBonus × número de vizinhos do mesmo tipo. Soma todos os valores. Divide por 2 (cada Vínculo é contado dos dois lados).
Exemplo: 3 Runas em linha (slots 1-2-3), todas com bondBonus=1:
Runa 1: 1 vizinho → 1×1 = 1. Runa 2: 2 vizinhos → 1×2 = 2. Runa 3: 1 vizinho → 1×1 = 1.
Total bruto = 4. Bônus = 4 ÷ 2 = 2 PV
| Configuração | bondBonus=1 | bondBonus=2 | bondBonus=3 |
|---|---|---|---|
| Par (2 adjacentes) | 1 PV | 2 PV | 3 PV |
| Linha de 3 | 2 PV | 4 PV | 6 PV |
| Bloco 2×2 | 4 PV | 8 PV | 12 PV |
| Estrela (centro + 4 adj.) | 4 PV | 8 PV | 12 PV |
4 vizinhos — o máximo possível. Uma carta de bondBonus=2 no centro com 4 do mesmo tipo ao redor = 8 PV brutos ÷ 2 = 4 PV só de Vínculos. Reserve o centro para a carta com maior bondBonus do seu tema.
Sistema de EssênciaO recurso que move o Arquivo
A Essência é o único recurso do jogo. Você começa cada turno com exatamente Essência por Turno (EpT) e a gasta comprando do mercado.
− Desconto por tipo (passivos de Runas/Relíquias/Criaturas no Arquivo)
− Desconto global do turno (Serpente Enrolada, Tempestade Arcana)
− Desconto de mão (Eco do Crepúsculo, Câmara Oeste abertura)
− Desconto de próxima compra (Runa Isa)
(mínimo: 0 Essência)
Fontes de Essência Passiva
| Fragmento | Tipo | Bônus |
|---|---|---|
| Runa Sowilo ☀️ | Runa | +1 EpT permanente |
| Runa Berkano 🌸 | Runa | +1 EpT permanente |
| Basilisco Pálido 🦎 | Criatura | +1 EpT permanente |
| Chama Perpétua 🕯️ | Feitiço | +1 EpT se ≥2 Feitiços no Arquivo |
| Espírito Parasita 🦠 | Espectro (Exp1) | +1 EpT por par de Espectros vinculados |
| Runa Ur (Ancestral) 🏔️ | Ancestral (Exp4) | +2 EpT ao Despertar |
| Sentinel das Névoas 🌫️ | Câmara Norte (Exp6) | +1 EpT por Runa nas slots 1-3 |
| Basilisco do Limiar 🦎 | Câmara Leste (Exp6) | +1 EpT por Criatura nos slots 3,6,9 |
Runa Tiwaz (Feitiços −1) + Aranha Cristalina (Feitiços −1) = Feitiços custam −2. Adicione Tempestade Arcana ao posicionar (−1 global) e um Feitiço de custo 3 sai por 0. Descontos se acumulam sem limite — mínimo sempre 0.
Pontuação FinalComo os PV são calculados
| Componente | Descrição |
|---|---|
| PV das Cartas | Soma dos PV base + efeitos "Final" individuais |
| Vínculos | Soma de bondBonus × vizinhos do mesmo tipo, tudo ÷ 2 |
| Completude | +5 PV (9/9 slots) · +2 PV (7 ou 8 slots) |
| ✦✦ Lacres (Exp3) | PV acumulados por recompensas de Lacres e Slots Dourados |
| ⏳ Ressonância (Exp4) | Ancestrais: PV base × Ressonância acumulada ao final |
| 🏷️ Conjuntos (Exp5) | Efeitos finais de cartas Nomeadas e bônus de Conjunto |
| 🏛️ Câmaras (Exp6) | +3 PV por Câmara ocupada + Vínculos Radiais + efeitos finais |
| ★ Missão (Exp2) | +6 a +15 PV se missão cumprida |
Efeitos "Final" por Carta
| Carta | Condição | Bônus |
|---|---|---|
| Runa Othala 🏛️ | 9/9 slots preenchidos | +3 PV |
| Grimório Vivo 📖 | Por Feitiço no Arquivo | +1 PV cada |
| Ossos do Profeta 🦴 | Por par de Vínculos | +1 PV cada |
| Coroa Partida 👑 | Posicionada no slot 5 (centro) | +4 PV |
| Hidra de Fumaça 🐉 | Por Criatura diferente | +1 PV cada |
| Fênix de Pedra 🦅 | Baralho esgotou | +3 PV |
| Prisma de Almas 🔮 | Por tipo diferente no Arquivo | +1 PV cada |
| Maldição Refletida 🪬 | Por tipo diferente adjacente | +1 PV cada |
| Sombra Voraz 👁️🗨️ ✧ | Por slot corrompido | +1 PV cada |
| Archivista Corrompido 📜 ✧ | Por slot corrompido + por Espectro | +1 PV cada |
| Núcleo do Vazio 🌌 ✧ | ≥3 slots corrompidos | +5 PV |
| Guardião Boreal ❄️ 🏛️ | Por Runa nos slots 1-3 | +1 PV cada |
| Âncora Primordial ⚓ 🏛️ | Por Runa em qualquer slot | +2 PV cada |
| Cofre Eterno 💰 🏛️ | Por par de Vínculos no Arquivo | +1 PV cada |
| Leviatã Cristalino 🐉 🏛️ | Por Criatura em qualquer slot | +2 PV cada |
| Tempestade Ancestral ⛈️ 🏛️ | Por Feitiço + se ≥3 na col. oeste | +1/+5 PV |
Ranking de Archivistas
Fragmentos do AbismoO quinto tipo — Espectros e a Corrupção
"Quando o primeiro Espectro emergiu do Abismo e Dorath tentou catalogá-lo, o grimório se corrompeu. A tinta ficou negra. Dorath nunca falou de novo. Chamamos esses seres de Espectros porque não pertencem a este mundo."
A Mecânica de Corrupção
Certas cartas Espectro têm "Ao posicionar: corrompe 1 slot adjacente vazio". Um slot corrompido:
- ✧É marcado com ✧ pulsante em roxo no Arquivo
- ✧Bloqueia qualquer Fragmento não-Espectro — você não pode posicionar ali
- ✧Pode ser preenchido por um Espectro — remove a corrupção ao posicionar
- ✧Se nunca preenchido, permanece corrompido e conta para efeitos finais (Sombra Voraz, Archivista Corrompido, Núcleo do Vazio)
Planeje onde o Espectro vai corromper antes de posicioná-lo. Slots de borda (cantos e meios) corrompem menos vizinhos. O Núcleo do Vazio com ≥3 corrompidos = +5 PV extras = carta mais potente do jogo base.
A Prova do ArchivistaMissões por partida
Com esta expansão ativa, cada partida começa com um desafio extra. O jogo sorteia 3 missões do pool de 20 — você escolhe 1 (ou joga sem missão). Se cumpri-la ao final, recebe o bônus de PV adicionado à pontuação.
Sorteio
Modal exibe 3 missões aleatórias. Missões m13 e m16 (Espectros) só aparecem se Exp1 também estiver ativa.
Escolha
Selecione 1 ou clique "Jogar sem Missão". A missão escolhida aparece na barra de pontuação com status em tempo real (⬜/✅).
Resultado
Verificada automaticamente ao final. Cumprida = bônus. Não cumprida = sem penalidade.
A Ordem dos LacresContratos do antigo mundo
"Um Lacre é um contrato vivo. Ele não pode ser cumprido enquanto o Arquivo não estiver pronto para recebê-lo. Mas quando está — quando as condições se alinham — a recompensa é imediata, absoluta e transformadora."
Como Funcionam
Lacres têm custo 0 Essência, 0 PV base e sem Vínculo. Podem ser adquiridos livremente. Mas só podem ser posicionados se a condição estiver satisfeita no momento do posicionamento. Ao posicionar, a recompensa dispara imediatamente.
Vários Lacres criam Slots Dourados — slots vazios marcados com ◈ dourado animado. Qualquer Fragmento posicionado num Slot Dourado recebe +2 PV permanentes ao score final. Isso empilha com bondBonus, efeitos finais e tudo mais.
Recompensa: slot central (5) vira Dourado.
Recompensa: +4 Essência imediata.
Recompensa: +3 cartas do baralho.
Recompensa: 3 slots vazios viram Dourados.
Recompensa: +2 Essência este turno.
Recompensa: +6 PV permanentes ao score.
Recompensa: borda da câmara vira Dourada (3 slots).
Recompensa: renova mercado + +3 Essência.
Memória das ErasFragmentos que lembram e Despertam
"A Runa Ur não foi gravada por nenhuma mão. Ela existia antes de existir pedra para gravá-la. Quando você a mantém no Arquivo por tempo suficiente, ela começa a lembrar do que foi. E memória, em Veradux, é sinônimo de poder."
Sistema de Ressonância
Fragmentos Ancestrais têm o marcador ⏳ e PV base baixo. A cada turno que permanecem no Arquivo, ganham +1 de Ressonância (visível como badge no slot). A Ressonância acumulada é somada ao PV final.
Ao atingir Ressonância ≥ 4, o Fragmento Desperta — o badge muda para ✦ brilhante e o efeito de Despertar é ativado permanentemente pelo resto da partida.
Um Ancestral posicionado no turno 1 com 8 turnos de partida acumula 8 de Ressonância = 8 PV extras (se multiplicador 1x) ou 16 PV (multiplicador 2x). O mesmo Ancestral posicionado no turno 6 vale apenas 2 de Ressonância. Ancestrais são investimentos de longo prazo.
O Colecionador de NomesConjuntos e famílias de Fragmentos
Como Funcionam os Conjuntos
12 cartas organizadas em 4 Conjuntos de 3. Cada carta tem sua tag de conjunto. Quando você posiciona e fecha 2 de 3 peças do mesmo Conjunto no Arquivo ou numa Câmara: bônus parcial imediato. Com 3 de 3: efeito completo poderoso.
| Conjunto | Peças | Bônus Parcial (2/3) | Efeito Completo (3/3) |
|---|---|---|---|
| Conjunto de Valdris | Faca 🗡️ · Escudo 🛡️ · Olho 👁️ | +3 PV imediatos | Todos os Vínculos do Arquivo dobram |
| Trindade do Abismo | Garra 🦂 · Voz 💬 · Silêncio 🌑 | +2 Essência/turno | +3 Essência/turno permanente |
| Legado de Azmereth | Pluma 🪶 · Tinta 🖋️ · Grimório 📚 | +2 cartas do baralho | Escolha 2 das próximas 5 cartas |
| Fragmentos do Primeiro | Luz ☀️ · Sombra 🌘 · Limiar 🌓 | +4 PV imediatos | Todos slots vazios viram Dourados (Exp3) ou +8 PV |
Fragmentos Nomeados posicionados numa Câmara também contam para seus Conjuntos. Uma peça da Trindade do Abismo (Espectros) numa câmara + 2 peças no Arquivo = conjunto completo com 3 posicionamentos distribuídos.
Câmaras do LimiarO Arquivo exterior — 4 câmaras cardeais
"Todo Arquivo tem uma face visível — a grade interna. Mas o Arquivo também tem um exterior. Quatro pontos cardeais onde o grimório toca o mundo real. Onde, se você tiver coragem de posicionar um Fragmento além da borda, o Arquivo responde como um organismo que descobriu que tem pulmões."
As Quatro Câmaras
| Câmara | Posição | Tipo aceito | Slots vinculados | Abertura |
|---|---|---|---|---|
| Câmara Norte | Acima do Arquivo | Runas ᛭ | Slots 1, 2, 3 (linha topo) | +2 Essência |
| Câmara Sul | Abaixo do Arquivo | Relíquias ⚗ | Slots 7, 8, 9 (linha base) | +2 cartas do baralho |
| Câmara Leste | Direita do Arquivo | Criaturas ☽ | Slots 3, 6, 9 (coluna dir.) | Renova mercado inteiro |
| Câmara Oeste | Esquerda do Arquivo | Feitiços ✦ | Slots 1, 4, 7 (coluna esq.) | Cartas na mão custam −2 |
Uma carta de Limiar na Câmara Norte vincula com todos os Fragmentos do mesmo tipo nos slots 1, 2 e 3 simultaneamente. A Âncora Primordial (bondBonus 3) com 3 Runas na linha norte = 3×3 = 9 PV brutos ÷ 2 = 4 PV de Vínculo só da câmara + 5 PV base + efeitos finais. A carta mais cara (6 Essência) e potencialmente mais pontuadora do jogo.
Além disso, cada Câmara ocupada concede +3 PV fixos ao score final. Ocupar as 4 = +12 PV.
DificuldadeAjuste o nível de desafio
| Nível | Ícone | Essência Base/Turno | Cartas no Mercado | Para quem |
|---|---|---|---|---|
| Aprendiz | ◆ | 4 Essência | 4 cartas | Primeiras partidas. Mais opções e recursos. |
| Archivista | ⬡ | 3 Essência | 4 cartas | Modo padrão. Equilíbrio entre estratégia e fluidez. |
| Supremo | 𝔙 | 2 Essência | 3 cartas | Desafiador. Cada decisão conta. Passivos essenciais. |
Com apenas 2 de Essência base e 3 cartas no mercado, é necessário ter passivos de Essência (Runa Sowilo, Berkano, Basilisco Pálido) ativos o mais cedo possível. Recomendado após dominar o modo Archivista.
Catálogo BaseOs 40 Fragmentos originais
Missões — Expansão 2Pool completo das 20 missões
| ID | Nome | Condição | Bônus |
|---|---|---|---|
| m01 | Coluna de Runas | 3 Runas em qualquer coluna completa | +8 PV |
| m02 | Centro do Poder | Relíquia no slot 5 (central) | +6 PV |
| m03 | Arquivo Completo | 9/9 slots preenchidos | +10 PV |
| m04 | Diversidade Total | 4 tipos diferentes no Arquivo | +8 PV |
| m05 | Mestre dos Feitiços | ≥4 Feitiços no Arquivo | +7 PV |
| m06 | O Motor Eterno | Essência por Turno ≥ 7 ao final | +9 PV |
| m07 | Pacto das Criaturas | ≥4 Criaturas no Arquivo | +7 PV |
| m08 | Bloco de Runas | Bloco 2×2 com Runas | +8 PV |
| m09 | Colecionador de Relíquias | ≥3 Relíquias no Arquivo | +6 PV |
| m10 | A Grande Economia | Total de Essência gasta ≤ 20 | +10 PV |
| m11 | Vínculo Supremo | ≥6 pares de Vínculos no Arquivo | +9 PV |
| m12 | Velocidade Arcana | 9/9 em ≤6 turnos | +12 PV |
| m13 ✧ | O Espectrólogo | ≥3 Espectros no Arquivo (Exp1) | +9 PV |
| m14 | Linha de Força | 3 do mesmo tipo em qualquer linha | +7 PV |
| m15 | O Archivista Frugal | ≤8 cartas compradas do mercado | +8 PV |
| m16 ✧ | Espectros do Centro | Espectro no slot 5 (Exp1) | +7 PV |
| m17 | Arquivo em Chamas | ≥3 Feitiços E ≥3 Runas no Arquivo | +10 PV |
| m18 | Equilíbrio Perfeito | Exatamente 2 de cada tipo base | +11 PV |
| m19 | O Resistente | Baralho não esgotou ao final | +6 PV |
| m20 | Pontuação Perfeita | ≥50 PV (sem bônus de missão) | +15 PV |
✧ Missões m13 e m16 só aparecem no sorteio se a Expansão 1 também estiver ativa.
Exemplo de Partida ComentadaArchivista · Exp1 + Exp3 ativas · Missão: Bloco de Runas
EstratégiasDicas para jogar melhor
Runa Sowilo, Berkano e Basilisco Pálido no turno 1–2 valem muito mais que no turno 6. Um passivo de +1 EpT ativo por 8 turnos "gera" 8 de Essência extra total.
4 vizinhos = máximo possível. Sempre reserve para a carta de maior bondBonus do seu tema. Uma carta de bondBonus 3 no centro com 4 vizinhos = 12 PV brutos de Vínculo.
Runa Tiwaz + Aranha Cristalina = Feitiços −2. Adicione Selamento Carmesim (−1 Runas) e você tem um motor completo. Cartas caras saem por 0–1 Essência.
Cartas não se movem. Antes de posicionar, imagine o Arquivo ao final: onde vai cada tipo? Alto bondBonus ao centro, cartas de efeito final nas bordas com mais vizinhos.
Espectros corruptores posicionados em cantos ou bordas corrompem no máximo 1–2 slots. No centro, podem corromper até 4. Posicione-os nas extremidades para minimizar o desperdício.
Lacre das Runas (condição: ≥3 Runas) é o mais fácil de cumprir. Pegue cedo e segure na mão até ter 3 Runas no Arquivo. +2 Essência gratuita no momento certo.
Posicionar um Ancestral no turno 3 vale muito mais que no turno 8. Se aparecer cedo, priorize — o multiplicador de Ressonância supera qualquer carta base de PV fixo em partidas longas.
2 de 3 peças de qualquer Conjunto já concedem bônus parcial. Se você encontrar 2 peças da Trindade do Abismo, +2 EpT imediatos. A terceira peça é bônus, não obrigação.
Se você joga Runas como tipo principal, preencha a linha superior (1, 2, 3) com Runas e use a Âncora Primordial (custo 6) na Câmara Norte. Final: +2 PV por cada Runa no Arquivo inteiro.
+5 PV para 9/9. Uma carta de 1 PV num slot vazio = 1 (carta) + 2–5 (completude) + possível Vínculo. Quase sempre vale preencher o Arquivo ao máximo.
Com todas as expansões: Runas na linha norte + Âncora Primordial (Câmara Norte) + Runa Ur Ancestral Desperta (+2 EpT) + Lacre da Convergência (slot 5 Dourado) + Coroa Partida no 5 (+4 PV + +2 PV Dourado) + Ossos do Profeta (contando todos os pares de Vínculo). Score possível: 70+ PV.
FAQPerguntas frequentes com respostas detalhadas
Sim, sem limite. Você pode comprar quantas cartas quiser do mercado por turno, desde que tenha Essência para cada uma. Cada compra paga o custo individualmente. Não há limite de compras por turno.
Não. Posicionar da Mão no Arquivo é sempre gratuito. A Essência só é gasta ao adquirir cartas do mercado. Você pode posicionar múltiplas cartas por turno sem custo adicional.
Não. Ao iniciar o novo turno, a Essência é restaurada para exatamente o valor de Essência por Turno (base + passivos). Essência não gasta do turno anterior desaparece. Planeje gastar tudo disponível.
Passivos são calculados ao encerrar o turno e afetam a Essência a partir do próximo turno. Se você posiciona Runa Sowilo no turno 3, você terá +1 EpT a partir do turno 4. No turno 3 mesmo, a Essência disponível não muda.
O jogo termina em três situações: (1) ao posicionar o 9º Fragmento no Arquivo — encerra imediatamente ao posicionar; (2) ao encerrar um turno e o baralho estar vazio — verificado após renovar mercado e comprar a carta do turno; (3) se um efeito de carta (draw2, draw1 etc.) esgota o baralho durante a fase de ações — verificado imediatamente após o efeito.
Não. Adjacência em VERADUX é apenas horizontal e vertical. Os slots nas diagonais nunca são adjacentes para qualquer efeito do jogo — nem para Vínculos, nem para Corrupção, nem para efeitos condicionais de cartas.
Um slot corrompido é um slot vazio marcado com ✧ pulsante em roxo. Ele aceita apenas Espectros — tentar posicionar qualquer outro tipo resulta em mensagem de erro. Se um Espectro for posicionado ali, a corrupção é removida (slot volta ao normal, agora ocupado). Se nunca preenchido até o final da partida, permanece corrompido e conta para os efeitos finais da Sombra Voraz (+1 PV), Archivista Corrompido (+1 PV) e Núcleo do Vazio (≥3 = +5 PV).
Não. Um slot corrompido vazio ainda é um slot vazio. Para o bônus de completude 9/9 (+5 PV), todos os 9 slots precisam ter uma carta posicionada — incluindo qualquer slot que estava corrompido (o que significa que um Espectro teria que ser posicionado ali).
Sim, em qualquer slot vazio, mas apenas se a condição estiver satisfeita no momento do posicionamento. O slot onde o Lacre é posicionado conta como preenchido (contribui para a completude) mas o Lacre em si vale 0 PV e não forma Vínculos. Use slots "de sobra" para posicionar Lacres sem desperdiçar posições estratégicas.
O Ancestral ainda pontua sua Ressonância acumulada × multiplicador no score final. Se ele tinha Ressonância 2 ao final, pontua 2 PV extras (multiplicador 1x) ou 4 PV (mult. 2x), mesmo sem ter Despertado. O Despertar é bônus adicional, não requisito para pontuar.
Sim. A verificação de Conjuntos considera todos os Fragmentos no Arquivo e em todas as Câmaras. Uma peça da Trindade do Abismo na Câmara Norte (impossível — Câmara Norte aceita Runas) não conta, mas uma peça em qualquer Câmara que aceite o tipo correspondente contaria. Na prática, a Trindade do Abismo (3 Espectros) não pode ir para nenhuma câmara atual.
Não. Cada Câmara tem exatamente 1 slot. Uma vez preenchida, não pode receber outro Fragmento. Por isso existem 3 cartas por Câmara no baralho — para dar ao jogador opções de qual posicionar, não para permitir múltiplos.
Sim, todos se acumulam. Runa Tiwaz (−1 Feitiços) + Aranha Cristalina (−1 Feitiços) = Feitiços custam −2. Adicione Selamento Carmesim (−1 Runas) e as Runas também ficam mais baratas. Todos os descontos somam antes de aplicar o mínimo de 0. Uma carta pode custar literalmente 0 Essência com descontos suficientes.
Nenhuma penalidade. Missão não cumprida = sem bônus, sem dedução de PV. O jogo é pontuado normalmente sem o bônus da missão. Escolher uma missão ambiciosa que falha não prejudica sua pontuação base.
Pressione ESC no teclado para cancelar o modo de posicionamento. A carta retorna à Mão sem penalidade. No mobile, o botão de ação muda para "✕ Cancelar Posicionamento" — toque nele. Você pode fazer isso quantas vezes quiser.
Precisa estar no slot 5 quando a pontuação é calculada, ou seja, quando o jogo termina. Como cartas não se movem depois de posicionadas, na prática você deve posicioná-la no slot 5 diretamente. O +4 PV é efeito "Final" — verificado ao calcular a pontuação.
Glossário ArcanoTodos os termos do jogo
| Termo | Definição |
|---|---|
| Arquivo | O tableau do jogador — grid 3×3 de 9 slots onde Fragmentos são posicionados. |
| Adjacência | Dois slots que se tocam horizontal ou verticalmente. Diagonais não são adjacentes. |
| Ancestral ⏳ | Subtipo de Fragmento (Exp4). Acumula Ressonância +1/turno. Desperta com Ressonância ≥4. |
| Baralho | Pilha de Fragmentos embaralhados. Fonte de cartas para o mercado e mão. |
| bondBonus | Valor (1–3) de cada Fragmento para cálculo de Vínculos: PV brutos por vizinho do mesmo tipo. |
| Câmaras do Limiar 🏛️ | (Exp6) 4 slots externos ao Arquivo (Norte/Sul/Leste/Oeste). Cada um aceita 1 tipo específico. Vínculos radiais com a borda correspondente. |
| Completude | Bônus de score: +5 PV por 9/9 slots preenchidos · +2 PV por 7–8/9. |
| Conjunto 🏷️ | (Exp5) Grupo de 3 Fragmentos Nomeados. 2/3 = bônus parcial. 3/3 = efeito completo poderoso. |
| Corrupção ✧ | (Exp1) Estado de slot vazio que bloqueia todos os tipos exceto Espectros. |
| Despertar | (Exp4) Estado de um Ancestral com Ressonância ≥4. Ativa efeito permanente especial. |
| EpT | Essência por Turno — valor restaurado no início de cada turno. Base (por dificuldade) + passivos. |
| Espectro ✧ | (Exp1) Quinto tipo de Fragmento. Roxo, ícone ✧. PV base altos. Podem corromper slots. |
| Essência | Recurso principal. Renova completamente por turno. Gasto ao adquirir do mercado. |
| Fragmento | Nome temático para as cartas. Pedaços de poder arcano dispersados pela Grande Ruptura. |
| Grande Ruptura | Evento catastrófico que dispersou todos os Fragmentos e abriu a fenda para o Abismo. |
| Lacre ✦✦ | (Exp3) Tipo de Fragmento. Custo 0, 0 PV, sem Vínculo. Posiciona só se condição satisfeita. Dispara recompensa. |
| Mão | Fragmentos adquiridos aguardando posicionamento. Sem limite. Posicionar é gratuito. |
| Mercado | 4 Fragmentos visíveis por turno (3 no modo Supremo). Reposto quando uma carta é comprada. |
| Missão ★ | (Exp2) Objetivo sorteado ao início. Cumprida = bônus de PV. Não cumprida = sem penalidade. |
| PV | Pontos de Vitória — unidade de pontuação final. |
| Ressonância | (Exp4) Contador por slot de Ancestral. +1 por turno. Score final: Ressonância × multiplicador da carta. |
| Slot Central | Slot 5 no grid 3×3. Tem 4 vizinhos — o mais estratégico do Arquivo. |
| Slot Dourado | (Exp3) Slot vazio marcado com ◈ dourado. Qualquer Fragmento posicionado ali recebe +2 PV. |
| Vínculo | Conexão entre 2 Fragmentos adjacentes do mesmo tipo. Gera PV conforme bondBonus. |
| Vínculo Radial | (Exp6) Vínculo entre um Fragmento de Limiar numa Câmara e todos os do mesmo tipo na borda correspondente. |