𝔙 VERADUX — Manual
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Manual Completo do Archivista · Edição v3.0

VERADUX

O Arquivo dos Fragmentos

"Num mundo onde o véu entre o material e o arcano se desfez, apenas os Archivistas mantêm a ordem — não pela espada, mas pelo conhecimento catalogado em silêncio."

Solo · 1 Jogador 15–40 Minutos Tableau Building +16 Anos 40–102 Fragmentos 6 Expansões Opcionais
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Capítulo I

O Lore do MundoA história que criou os Fragmentos

A Era do Equilíbrio

Antes da Grande Ruptura, o mundo de Veradux existia em delicado equilíbrio. Cinco Grandes Ordens de sábios — os Runistas, os Reliquistas, os Domadores, os Conjuradores e os Archivistas — teciam o tecido da realidade com fios de Essência pura. A Essência era a força vital que permeava tudo: o sangue dos feitiços, a voz das runas, o sopro das criaturas vinculadas. Cada Ordem dominava uma forma diferente de manipular essa energia.

"Veradux não era um mundo de guerras. Era um mundo de conhecimento. As cinco Ordens não disputavam o poder — elas o catalogavam, mapeavam, contiam. A Biblioteca Central de Azmereth era o coração dessa empresa, e cada Archivista que nela trabalhava sabia que a maior arma do mundo não era uma espada, mas uma página bem escrita."

— Crônicas de Veradux, Vol. I, Prefácio

Os Runistas gravavam runas de poder nos pilares do mundo — marcas que regulavam o fluxo de Essência como válvulas. Os Reliquistas construíam artefatos que armazenavam poder por gerações. Os Domadores cultivavam criaturas arcanas como Basiliscos Pálidos e Corvos de Âmbar, seres que metabolizavam Essência naturalmente. Os Conjuradores teciam feitiços efêmeros e poderosos. E os Archivistas faziam o trabalho mais silencioso e mais vital de todos: registravam, classificavam e mantinham o conhecimento de tudo isso.

A Grande Ruptura

"Não foi um ato de malícia. Foi um erro humano — o mais humano dos erros. Um aprendiz cansado, trabalhando tarde da noite na Biblioteca de Azmereth, catalogando uma Runa de estabilização cósmica. A runa estava mal identificada, arquivada no catálogo errado. Quando ele a ativou para verificar sua frequência, o mundo tremeu."

— Depoimento de Maren Voss, único sobrevivente da Sala das Runas Primordiais

A Grande Ruptura ocorreu numa madrugada do terceiro mês do Ano 847 da Era Catalogada. A Runa de Estabilização ativada incorretamente criou uma ressonância em cadeia que se propagou por todo o sistema de runas do mundo em questão de horas. O tecido da realidade rasgou em centenas de pontos simultâneos.

Dos rasgos emergiram fragmentos de poder cristalizado — pedaços de feitiços antigos, runas partidas, criaturas dilaceradas, artefatos despedaçados, todos convertidos em Fragmentos: entidades menores de poder bruto que vagavam pelo mundo, sangrando Essência e corrompendo o que tocavam.

Mas o dano mais profundo foi invisível: o rasgo abriu uma fenda para o Abismo — o plano entre os planos, onde não há forma nem ordem. Alguns Fragmentos caíram nessa fenda antes que ela pudesse ser selada. Quando voltaram, não eram mais os mesmos.

Os Espectros — Filhos do Abismo

"Quando o primeiro Espectro emergiu do Abismo e o Archivista Dorath tentou catalogá-lo como faria com qualquer Fragmento... o grimório se corrompeu. As páginas ficaram negras. Dorath nunca falou de novo. Nós chamamos esses seres de Espectros porque eles não pertencem a este mundo — são ecos de algo que foi destruído e renasceu como ausência."

— Fragmento de carta não assinada, encontrada na mochila de Dorath

Os Espectros são Fragmentos que passaram pelo Abismo e foram refundidos pela ausência. Eles não pertencem aos quatro tipos tradicionais — são uma quinta categoria, marcada pela cor roxa-escura e pelo símbolo ✧. Ao serem posicionados no Arquivo, alguns deles corrompem slots adjacentes, tornando aquele espaço inacessível para qualquer tipo que não seja Espectro.

O Papel do Archivista

Com as Ordens em colapso e a maioria dos sábios mortos ou desaparecidos, apenas os Archivistas permaneceram em campo com um objetivo claro. Eles compreendiam uma verdade que os outros ignoravam: poder não destruído não desaparece — ele se acumula.

Você é um Archivista solitário. Você carrega um Arquivo — um grimório vivo com câmaras internas dispostas em grade 3×3. Seu trabalho é encontrar Fragmentos, avaliá-los e posicioná-los no Arquivo de forma que ressoem entre si, criando Vínculos de poder que estabilizam o mundo um pedaço de cada vez.

"Não me pergunte se tenho medo. Claro que tenho. Mas o medo não fecha o Arquivo. Só minhas mãos fecham o Arquivo. E cada vez que posiciono um Fragmento no lugar certo, ouço o mundo respirar um pouco mais fundo. Isso é suficiente."

— Lyra Voss, Archivista de Campo, Expedição ao Norte de Azmereth

A Ordem dos Lacres — Contratos do Antigo Mundo

"Antes da Ruptura, as Ordens se comunicavam por Lacres — documentos vivos que selavam acordos entre tipos de poder. Um Lacre entre Runa e Criatura prometia que onde houvesse fogo rúnico haveria sangue que pulsasse em resposta. Quando o mundo se desfez, os Lacres sobreviveram. Agora flutuam no mercado, procurando Arquivos dignos de seu vínculo."

— Tratado dos Lacres Sobreviventes, Archivista Valdis, póstumo

A Memória das Eras — Fragmentos que Lembram

"Há Fragmentos que existem antes do próprio mundo. A Runa Ur não foi gravada por nenhuma mão — ela existia antes de existir pedra para gravá-la. Quando um Archivista a mantém em seu Arquivo por tempo suficiente, ela começa a lembrar. E memória, em Veradux, é sinônimo de poder."

— Teorias Arcanas de Essendar, Vol. I, capítulo classificado
🏷️

Os Conjuntos — Famílias de Fragmentos

"Os Archivistas mais antigos sabiam que Fragmentos com nomes não eram coincidência — eram família. A Faca de Valdris, o Escudo de Valdris e o Olho de Valdris foram um dia parte do mesmo ser. Quando reunidos no mesmo Arquivo, eles se reconhecem. E o que se reconhece ressoa de um jeito que nenhum Vínculo comum consegue imitar."

— A Doutrina dos Conjuntos, manuscrito único, Biblioteca de Azmereth
🏛️

Câmaras do Limiar — O Arquivo Exterior

"Todo Arquivo tem uma face visível — a grade interna. Mas os Archivistas mais antigos sabiam de algo que os modernos esqueceram: o Arquivo também tem um exterior. Quatro pontos cardeais onde o grimório toca o mundo real. Onde, se você tiver coragem suficiente para posicionar um Fragmento além da borda, o Arquivo responde como um organismo que descobriu que tem pulmões."

— Tratado do Exterior, Archivista Maren Voss
Capítulo II

O Jogo em ResumoO que é VERADUX e o que você vai fazer

VERADUX é um jogo de cartas solo estilo tableau-building. Você constrói um Arquivo (tableau) de até 9 Fragmentos num grid 3×3, adquirindo-os de um mercado usando Essência. O objetivo é maximizar Pontos de Vitória (PV) ao final.

40Fragmentos base
9Slots no Arquivo
5+Tipos de Fragmento
◆ Objetivo

Maximize PV construindo um Arquivo eficiente. PV vêm dos Fragmentos posicionados, dos Vínculos entre tipos iguais adjacentes, e de bônus especiais. A partida termina quando o Arquivo está completo (9/9) ou o baralho esgota.

O Loop Fundamental

A cada turno você tem Essência (recurso, renova por turno) e acesso a um Mercado de Fragmentos visíveis. Você pode Adquirir pagando Essência — a carta vai para sua Mão. Depois pode Posicionar cartas da Mão num slot do Arquivo — sempre gratuito. Ao encerrar o turno, Essência renova, mercado preenche vazios e você compra 1 carta do baralho.

⚗ Dica Fundamental

Adquirir e Posicionar são ações separadas e independentes. Você pode adquirir uma carta no turno 3 e só posicioná-la no turno 7 quando o layout estiver certo. Cartas na mão não têm limite e não custam nada para guardar.

Capítulo III

ComponentesTudo que existe no jogo

O Arquivo (Tableau 3×3)

Grid de 9 slots onde você posiciona Fragmentos. O slot 5 (centro) tem 4 vizinhos — é o mais estratégico.

🔥Runa
☀️Runa
🌸Runa
👑Relíquia
🌑Espectro

Slot 6: corrompido (bloqueado para não-Espectros)

Mercado

4 Fragmentos visíveis (3 no modo Supremo). Adquira pagando Essência. Quando uma carta é comprada, um novo Fragmento a substitui imediatamente.

Baralho

40 cartas base. Com expansões ativas, cresce: Exp1 +10, Exp3 +8, Exp4 +10, Exp5 +12, Exp6 +12. Total máximo: 92 cartas com todas ativas.

Mão

Fragmentos adquiridos aguardam na Mão. Sem limite. Posicionar da Mão é sempre gratuito.

Essência

O recurso principal. Renova completamente a cada turno para o valor base + passivos. Não acumula — Essência não gasta desaparece.

Capítulo IV

Anatomia da CartaComo ler um Fragmento

Runa Sowilo
2
☀️
᛭ RUNA
Passivo: +1 Essência no início de cada turno.
◈ +1 PV por Runa adjacente.
★ 2 PV
🌿
ElementoDescrição
NomeIdentidade única do Fragmento
Custo (canto dir.)Essência gasta ao adquirir do mercado. Pode ser reduzido por passivos.
Arte (emoji)Representação visual temática
Tag de tipoRUNA / RELÍQUIA / CRIATURA / FEITIÇO / ESPECTRO / LACRE
Efeito principalAo posicionar (1x), Passivo (contínuo), Ao adquirir (na compra), Final (pontuação)
Bônus de Vínculo ◈PV extras por vizinho do mesmo tipo
PV base (★)Valor fixo contribuído ao score final
◈ Prefixos de Efeito — Como Identificar

"Ao posicionar:" — dispara uma única vez no momento em que a carta é colocada no Arquivo.

"Passivo:" — ativo enquanto a carta estiver no Arquivo. Afeta Essência por Turno a partir do próximo turno após o posicionamento.

"Ao adquirir:" — dispara no momento em que você paga e compra a carta do mercado.

"Final:" — calculado apenas na tela de pontuação ao término da partida. Não tem efeito durante o jogo.

Capítulo V

Tipos de FragmentoOs pilares do Arquivo

Runas

O backbone do Arquivo. Baratas, produtoras de Essência, criadoras de descontos por tipo. Ideais para posicionar nos primeiros turnos — cada turno que passam no Arquivo gerando Essência vale mais.

🌿 Vínculo: +1 a +2 PV por Runa adjacente
Relíquias

Maiores PV base. Efeitos que manipulam o mercado e geram Essência imediata. Caras mas transformadoras. Brilham com descontos de Runas Algiz ou Amuleto do Véu.

🔥 Vínculo: +1 a +2 PV por Relíquia adjacente
Criaturas

Motor de recursos. As únicas com passivos de Essência orgânicos (Basilisco Pálido, Corvo). Crescem em valor quanto mais ficam no Arquivo. Hidra e Fênix têm efeitos finais poderosos.

💧 Vínculo: +1 a +2 PV por Criatura adjacente
Feitiços

Explosivos e imediatos. Ao posicionar, disparam efeitos de alto impacto. Têm os maiores bondBonus do jogo base (2). Chama Perpétua é o único com passivo de Essência condicional.

⚡ Vínculo: +1 a +2 PV por Feitiço adjacente
Espectros

(Expansão 1) Fragmentos do Abismo. Valem mais PV base (2–7) mas alguns corrompem slots adjacentes. A mecânica de Corrupção é a mais estratégica e punitiva do jogo.

💀 Vínculo: +1 a +3 PV por Espectro adjacente
✦✦Lacres

(Expansão 3) Custo 0 Essência, 0 PV base, sem Vínculo. Posicionam só se condição satisfeita. Disparam recompensas poderosas: slots Dourados, Essência, cartas. Risco/recompensa puro.

◈ Sem Vínculo · Condição + Recompensa
Fragmentos Ancestrais

(Expansão 4) Pertencem a tipos existentes (Runa, Relíquia etc.) mas têm o marcador ⏳ e PV base baixo. Ganham Ressonância +1 por turno que passam no Arquivo. Ao atingir Ressonância ≥4, Despertam e ativam um efeito permanente especial.

◈ Vínculo pelo tipo de origem · Pontuam por Ressonância no final
◆ Adjacência

Dois slots são adjacentes quando se tocam horizontal ou verticalmente. Diagonais nunca são adjacentes para qualquer efeito do jogo. Slot central (5) tem 4 vizinhos. Cantos (1,3,7,9) têm 2. Bordas (2,4,6,8) têm 3.

Capítulo VI

Fluxo do TurnoComo cada turno funciona passo a passo

1

Renovação de Essência

Essência restaurada para Essência por Turno (base da dificuldade + passivos). Essência não gasta do turno anterior é perdida.

2

Fase de Ações — Livre

Adquirir do Mercado: selecione uma carta, pague a Essência (custo base − descontos, mín. 0), ela vai para a Mão. O slot é reposto imediatamente.

Posicionar no Arquivo: selecione carta da Mão, clique num slot vazio. Gratuito. Efeitos "Ao posicionar" disparam na hora.

Posicionar numa Câmara (Exp 6): disponível para o tipo aceito por cada câmara.

→ Repita quantas vezes quiser, em qualquer ordem.

3

Encerrar Turno

→ Passivos são recalculados (novos Fragmentos no Arquivo já contribuem a partir do próximo turno).

→ Mercado renova slots vazios (exceto se congelado pela Âncora das Sombras).

→ Você compra 1 carta do topo do baralho — vai direto para a Mão.

→ Exp4: Ressonância de todos os Ancestrais no Arquivo +1. Se algum atingir 4, Desperta.

Condições de Fim de Jogo

O jogo termina imediatamente quando:

• Você posiciona o 9º Fragmento no Arquivo (9/9 slots preenchidos)

• O baralho esgota — verificado após cada chamada de compra (encerrar turno ou efeito de carta como draw2)

⚠ Atenção

Essência não acumula. Se você tem 5 Essência e compra uma carta de 2, os 3 restantes são perdidos ao iniciar o próximo turno. Planeje gastar tudo disponível.

Capítulo VII

Sistema de VínculosO coração da pontuação

Quando dois Fragmentos do mesmo tipo ocupam slots adjacentes, eles formam um Vínculo — visualizado como uma linha dourada pulsante entre eles.

◈ Fórmula Exata

Para cada carta no Arquivo: bondBonus × número de vizinhos do mesmo tipo. Soma todos os valores. Divide por 2 (cada Vínculo é contado dos dois lados).

Exemplo: 3 Runas em linha (slots 1-2-3), todas com bondBonus=1:
Runa 1: 1 vizinho → 1×1 = 1. Runa 2: 2 vizinhos → 1×2 = 2. Runa 3: 1 vizinho → 1×1 = 1.
Total bruto = 4. Bônus = 4 ÷ 2 = 2 PV

ConfiguraçãobondBonus=1bondBonus=2bondBonus=3
Par (2 adjacentes)1 PV2 PV3 PV
Linha de 32 PV4 PV6 PV
Bloco 2×24 PV8 PV12 PV
Estrela (centro + 4 adj.)4 PV8 PV12 PV
⚗ Slot Central (5)

4 vizinhos — o máximo possível. Uma carta de bondBonus=2 no centro com 4 do mesmo tipo ao redor = 8 PV brutos ÷ 2 = 4 PV só de Vínculos. Reserve o centro para a carta com maior bondBonus do seu tema.

Capítulo VIII

Sistema de EssênciaO recurso que move o Arquivo

A Essência é o único recurso do jogo. Você começa cada turno com exatamente Essência por Turno (EpT) e a gasta comprando do mercado.

Custo Real = Custo Base
  − Desconto por tipo (passivos de Runas/Relíquias/Criaturas no Arquivo)
  − Desconto global do turno (Serpente Enrolada, Tempestade Arcana)
  − Desconto de mão (Eco do Crepúsculo, Câmara Oeste abertura)
  − Desconto de próxima compra (Runa Isa)
  (mínimo: 0 Essência)

Fontes de Essência Passiva

FragmentoTipoBônus
Runa Sowilo ☀️Runa+1 EpT permanente
Runa Berkano 🌸Runa+1 EpT permanente
Basilisco Pálido 🦎Criatura+1 EpT permanente
Chama Perpétua 🕯️Feitiço+1 EpT se ≥2 Feitiços no Arquivo
Espírito Parasita 🦠Espectro (Exp1)+1 EpT por par de Espectros vinculados
Runa Ur (Ancestral) 🏔️Ancestral (Exp4)+2 EpT ao Despertar
Sentinel das Névoas 🌫️Câmara Norte (Exp6)+1 EpT por Runa nas slots 1-3
Basilisco do Limiar 🦎Câmara Leste (Exp6)+1 EpT por Criatura nos slots 3,6,9
◆ Descontos Passivos

Runa Tiwaz (Feitiços −1) + Aranha Cristalina (Feitiços −1) = Feitiços custam −2. Adicione Tempestade Arcana ao posicionar (−1 global) e um Feitiço de custo 3 sai por 0. Descontos se acumulam sem limite — mínimo sempre 0.

Capítulo IX

Pontuação FinalComo os PV são calculados

ComponenteDescrição
PV das CartasSoma dos PV base + efeitos "Final" individuais
VínculosSoma de bondBonus × vizinhos do mesmo tipo, tudo ÷ 2
Completude+5 PV (9/9 slots) · +2 PV (7 ou 8 slots)
✦✦ Lacres (Exp3)PV acumulados por recompensas de Lacres e Slots Dourados
⏳ Ressonância (Exp4)Ancestrais: PV base × Ressonância acumulada ao final
🏷️ Conjuntos (Exp5)Efeitos finais de cartas Nomeadas e bônus de Conjunto
🏛️ Câmaras (Exp6)+3 PV por Câmara ocupada + Vínculos Radiais + efeitos finais
★ Missão (Exp2)+6 a +15 PV se missão cumprida

Efeitos "Final" por Carta

CartaCondiçãoBônus
Runa Othala 🏛️9/9 slots preenchidos+3 PV
Grimório Vivo 📖Por Feitiço no Arquivo+1 PV cada
Ossos do Profeta 🦴Por par de Vínculos+1 PV cada
Coroa Partida 👑Posicionada no slot 5 (centro)+4 PV
Hidra de Fumaça 🐉Por Criatura diferente+1 PV cada
Fênix de Pedra 🦅Baralho esgotou+3 PV
Prisma de Almas 🔮Por tipo diferente no Arquivo+1 PV cada
Maldição Refletida 🪬Por tipo diferente adjacente+1 PV cada
Sombra Voraz 👁️‍🗨️ ✧Por slot corrompido+1 PV cada
Archivista Corrompido 📜 ✧Por slot corrompido + por Espectro+1 PV cada
Núcleo do Vazio 🌌 ✧≥3 slots corrompidos+5 PV
Guardião Boreal ❄️ 🏛️Por Runa nos slots 1-3+1 PV cada
Âncora Primordial ⚓ 🏛️Por Runa em qualquer slot+2 PV cada
Cofre Eterno 💰 🏛️Por par de Vínculos no Arquivo+1 PV cada
Leviatã Cristalino 🐉 🏛️Por Criatura em qualquer slot+2 PV cada
Tempestade Ancestral ⛈️ 🏛️Por Feitiço + se ≥3 na col. oeste+1/+5 PV

Ranking de Archivistas

𝔙
Archivista SupremoO Arquivo transcendeu a realidade.
≥60 PV
Mestre dos FragmentosO Arquivo canta entre as estrelas.
≥46 PV
Catalogador das TrevasO Arquivo ressoa nas sombras.
≥32 PV
Aprendiz ArcanoO Arquivo começa a despertar.
≥18 PV
·
Iniciado HesitanteO Arquivo apenas sussurra.
<18 PV
Expansão 1

Fragmentos do AbismoO quinto tipo — Espectros e a Corrupção

✧ Opcional · Desativada por padrão · +10 Espectros ao baralho

"Quando o primeiro Espectro emergiu do Abismo e Dorath tentou catalogá-lo, o grimório se corrompeu. A tinta ficou negra. Dorath nunca falou de novo. Chamamos esses seres de Espectros porque não pertencem a este mundo."

— Fragmento de carta não assinada

A Mecânica de Corrupção

Certas cartas Espectro têm "Ao posicionar: corrompe 1 slot adjacente vazio". Um slot corrompido:

✧ Estratégia Espectro

Planeje onde o Espectro vai corromper antes de posicioná-lo. Slots de borda (cantos e meios) corrompem menos vizinhos. O Núcleo do Vazio com ≥3 corrompidos = +5 PV extras = carta mais potente do jogo base.

10 EspectrosRoxo #b060f0
🌑
Espectro Nulo
Custo 3★ 4 PVbond 2
Ao posicionar: corrompe 1 slot adjacente vazio.
+2 PV por Espectro adjacente.
👁️‍🗨️
Sombra Voraz
Custo 2★ 3 PVbond 1
Final: +1 PV por slot corrompido.
+1 PV por Espectro adjacente.
🌀
Eco da Ruptura
Custo 4★ 5 PVbond 2
Ao posicionar: +1 Essência por Espectro já no Arquivo.
+2 PV por Espectro adjacente.
💀
Fantasma Cristalino
Custo 3★ 3 PVbond 1
Passivo: Espectros em slots corrompidos valem +2 PV extras.
+1 PV por Espectro adjacente.
🕳️
Véu Devorador
Custo 2★ 2 PVbond 1
Ao posicionar: drena 1 Essência de cada Criatura adjacente.
+1 PV por Espectro adjacente.
😱
Lamento Perpétuo
Custo 1★ 2 PVbond 2
Ao posicionar: corrompe 1 slot adjacente vazio.
+2 PV por Espectro adjacente.
📜
Archivista Corrompido
Custo 4★ 6 PVbond 2
Final: +1 PV por slot corrompido + +1 PV por Espectro no Arquivo.
+2 PV por Espectro adjacente.
Fissura do Abismo
Custo 3★ 3 PVbond 1
Ao posicionar: renova todo o mercado (4 cartas).
+1 PV por Espectro adjacente.
🦠
Espírito Parasita
Custo 2★ 3 PVbond 1
Passivo: +1 Essência/turno por par de Espectros vinculados.
+1 PV por Espectro adjacente.
🌌
Núcleo do Vazio
Custo 5★ 7 PVbond 3
Final: se ≥3 slots corrompidos, +5 PV adicionais.
+3 PV por Espectro adjacente.
Expansão 2

A Prova do ArchivistaMissões por partida

★ Opcional · Desativada por padrão · Pool de 20 missões

Com esta expansão ativa, cada partida começa com um desafio extra. O jogo sorteia 3 missões do pool de 20 — você escolhe 1 (ou joga sem missão). Se cumpri-la ao final, recebe o bônus de PV adicionado à pontuação.

1

Sorteio

Modal exibe 3 missões aleatórias. Missões m13 e m16 (Espectros) só aparecem se Exp1 também estiver ativa.

2

Escolha

Selecione 1 ou clique "Jogar sem Missão". A missão escolhida aparece na barra de pontuação com status em tempo real (⬜/✅).

3

Resultado

Verificada automaticamente ao final. Cumprida = bônus. Não cumprida = sem penalidade.

Expansão 3

A Ordem dos LacresContratos do antigo mundo

✦✦ Opcional · Desativada por padrão · +8 Lacres ao baralho

"Um Lacre é um contrato vivo. Ele não pode ser cumprido enquanto o Arquivo não estiver pronto para recebê-lo. Mas quando está — quando as condições se alinham — a recompensa é imediata, absoluta e transformadora."

— Tratado dos Lacres Sobreviventes

Como Funcionam

Lacres têm custo 0 Essência, 0 PV base e sem Vínculo. Podem ser adquiridos livremente. Mas só podem ser posicionados se a condição estiver satisfeita no momento do posicionamento. Ao posicionar, a recompensa dispara imediatamente.

✦✦ Slots Dourados

Vários Lacres criam Slots Dourados — slots vazios marcados com ◈ dourado animado. Qualquer Fragmento posicionado num Slot Dourado recebe +2 PV permanentes ao score final. Isso empilha com bondBonus, efeitos finais e tudo mais.

✦✦8 LacresVerde #50c820 · Custo 0 · 0 PV
📋
Lacre da Convergência
Condição: ≥3 tipos diferentes no Arquivo.
Recompensa: slot central (5) vira Dourado.
🩸
Lacre Sanguíneo
Condição: ≥2 Criaturas adjacentes entre si.
Recompensa: +4 Essência imediata.
🕳️
Lacre do Abismo
Condição: ≥1 slot corrompido. (Requer Exp1 para ser útil)
Recompensa: +3 cartas do baralho.
Lacre da Completude
Condição: ≥6 slots preenchidos.
Recompensa: 3 slots vazios viram Dourados.
Lacre das Runas
Condição: ≥3 Runas no Arquivo.
Recompensa: +2 Essência este turno.
Lacre do Vínculo
Condição: ≥4 pares de Vínculos no Arquivo.
Recompensa: +6 PV permanentes ao score.
🌅
Lacre do Horizonte
Condição: qualquer Câmara ocupada. (Requer Exp6)
Recompensa: borda da câmara vira Dourada (3 slots).
🌀
Lacre Primordial
Condição: ≥1 Fragmento Ancestral Desperto. (Requer Exp4)
Recompensa: renova mercado + +3 Essência.
Expansão 4

Memória das ErasFragmentos que lembram e Despertam

⏳ Opcional · Desativada por padrão · +10 Ancestrais ao baralho

"A Runa Ur não foi gravada por nenhuma mão. Ela existia antes de existir pedra para gravá-la. Quando você a mantém no Arquivo por tempo suficiente, ela começa a lembrar do que foi. E memória, em Veradux, é sinônimo de poder."

— Teorias Arcanas de Essendar

Sistema de Ressonância

Fragmentos Ancestrais têm o marcador ⏳ e PV base baixo. A cada turno que permanecem no Arquivo, ganham +1 de Ressonância (visível como badge no slot). A Ressonância acumulada é somada ao PV final.

Ao atingir Ressonância ≥ 4, o Fragmento Desperta — o badge muda para ✦ brilhante e o efeito de Despertar é ativado permanentemente pelo resto da partida.

⚠ Posicionar Cedo Importa

Um Ancestral posicionado no turno 1 com 8 turnos de partida acumula 8 de Ressonância = 8 PV extras (se multiplicador 1x) ou 16 PV (multiplicador 2x). O mesmo Ancestral posicionado no turno 6 vale apenas 2 de Ressonância. Ancestrais são investimentos de longo prazo.

10 AncestraisÂmbar #f0a030 · PV base baixo · Escalam com Ressonância
🏔️
Runa Ur (Ancestral)
Custo 3★ 2 PVRuna
Final: +1 PV/Ressonância. Despertar: +2 Essência/turno.
+1 PV por Runa adj.
🌾
Runa Jera (Ancestral)
Custo 2★ 1 PVRuna
Final: +1 PV/Ressonância. Despertar: renova mercado todo turno.
+1 PV por Runa adj.
🔥
Relíquia do Primeiro Fogo
Custo 4★ 3 PVRelíquia
Final: +2 PV/Ressonância. Despertar: Feitiços custam 0.
+2 PV por Relíquia adj.
🗝️
Cofre de Valdris (Anc.)
Custo 3★ 2 PVRelíquia
Final: +1 PV/Ressonância. Despertar: +1 PV extra por Vínculo formado.
+1 PV por Relíquia adj.
🦕
Criatura-Memória
Custo 2★ 1 PVCriatura
Final: +1 PV/Ressonância. Despertar: +1 carta extra por turno.
+1 PV por Criatura adj.
🐘
Behemoth Ancestral
Custo 4★ 3 PVCriatura
Final: +2 PV/Ressonância. Despertar: Criaturas custam −2 Essência.
+2 PV por Criatura adj.
♾️
Eco Eterno
Custo 3★ 2 PVFeitiço
Final: +1 PV/Ressonância. Despertar: copia passivo do vizinho esquerdo.
+1 PV por Feitiço adj.
⛈️
Tempestade da Origem
Custo 4★ 3 PVFeitiço
Final: +2 PV/Ressonância. Despertar: +1 PV por turno jogado ao final.
+2 PV por Feitiço adj.
🏺
Runa Othala Primeva
Custo 3★ 2 PVRuna
Final: +1 PV/Ressonância + +1 PV por Ancestral Desperto.
+1 PV por Runa adj.
👻
Espectro Eterno
Custo 5★ 4 PVEspectro
Final: +2 PV/Ressonância. Despertar: corrompe 1 slot por turno (Exp1).
+2 PV por Espectro adj.
Expansão 5

O Colecionador de NomesConjuntos e famílias de Fragmentos

🏷️ Opcional · Desativada por padrão · +12 Fragmentos Nomeados · 4 Conjuntos

Como Funcionam os Conjuntos

12 cartas organizadas em 4 Conjuntos de 3. Cada carta tem sua tag de conjunto. Quando você posiciona e fecha 2 de 3 peças do mesmo Conjunto no Arquivo ou numa Câmara: bônus parcial imediato. Com 3 de 3: efeito completo poderoso.

ConjuntoPeçasBônus Parcial (2/3)Efeito Completo (3/3)
Conjunto de ValdrisFaca 🗡️ · Escudo 🛡️ · Olho 👁️+3 PV imediatosTodos os Vínculos do Arquivo dobram
Trindade do AbismoGarra 🦂 · Voz 💬 · Silêncio 🌑+2 Essência/turno+3 Essência/turno permanente
Legado de AzmerethPluma 🪶 · Tinta 🖋️ · Grimório 📚+2 cartas do baralhoEscolha 2 das próximas 5 cartas
Fragmentos do PrimeiroLuz ☀️ · Sombra 🌘 · Limiar 🌓+4 PV imediatosTodos slots vazios viram Dourados (Exp3) ou +8 PV
◈ Combinação com Câmaras (Exp6)

Fragmentos Nomeados posicionados numa Câmara também contam para seus Conjuntos. Uma peça da Trindade do Abismo (Espectros) numa câmara + 2 peças no Arquivo = conjunto completo com 3 posicionamentos distribuídos.

Expansão 6

Câmaras do LimiarO Arquivo exterior — 4 câmaras cardeais

🏛️ Opcional · Desativada por padrão · +4 Câmaras · +12 Fragmentos de Limiar

"Todo Arquivo tem uma face visível — a grade interna. Mas o Arquivo também tem um exterior. Quatro pontos cardeais onde o grimório toca o mundo real. Onde, se você tiver coragem de posicionar um Fragmento além da borda, o Arquivo responde como um organismo que descobriu que tem pulmões."

— Tratado do Exterior, Archivista Maren Voss

As Quatro Câmaras

CâmaraPosiçãoTipo aceitoSlots vinculadosAbertura
Câmara NorteAcima do ArquivoRunas ᛭Slots 1, 2, 3 (linha topo)+2 Essência
Câmara SulAbaixo do ArquivoRelíquias ⚗Slots 7, 8, 9 (linha base)+2 cartas do baralho
Câmara LesteDireita do ArquivoCriaturas ☽Slots 3, 6, 9 (coluna dir.)Renova mercado inteiro
Câmara OesteEsquerda do ArquivoFeitiços ✦Slots 1, 4, 7 (coluna esq.)Cartas na mão custam −2
🏛️ Vínculo Radial

Uma carta de Limiar na Câmara Norte vincula com todos os Fragmentos do mesmo tipo nos slots 1, 2 e 3 simultaneamente. A Âncora Primordial (bondBonus 3) com 3 Runas na linha norte = 3×3 = 9 PV brutos ÷ 2 = 4 PV de Vínculo só da câmara + 5 PV base + efeitos finais. A carta mais cara (6 Essência) e potencialmente mais pontuadora do jogo.

Além disso, cada Câmara ocupada concede +3 PV fixos ao score final. Ocupar as 4 = +12 PV.

🏛️12 Fragmentos de Limiar3 por Câmara · Custo 3–6
❄️
Guardião Boreal
Custo 4★ 3 PVNorte
Ao posicionar: +2 Essência. Final: +1 PV por Runa nos slots 1-3.
Radial: +2 PV por Runa linha norte.
🌫️
Sentinel das Névoas
Custo 5★ 4 PVNorte
Passivo: Runas nos slots 1-3 geram +1 Essência extra por turno cada.
Radial: +2 PV por Runa linha norte.
Âncora Primordial
Custo 6★ 5 PVNorte
Final: +2 PV por Runa em qualquer slot do Arquivo.
Radial: +3 PV por Runa linha norte.
🌱
Relíquia-Raiz
Custo 4★ 3 PVSul
Ao posicionar: +2 cartas do baralho.
Radial: +2 PV por Relíquia linha sul.
🌳
Tronco do Mundo
Custo 5★ 4 PVSul
Passivo: Relíquias custam −1 Essência (empilha com outros descontos).
Radial: +2 PV por Relíquia linha sul.
💰
Cofre Eterno
Custo 6★ 5 PVSul
Final: +1 PV por par de Vínculos em todo o Arquivo.
Radial: +3 PV por Relíquia linha sul.
🌅
Espírito do Amanhecer
Custo 3★ 2 PVLeste
Ao posicionar: renova mercado inteiro.
Radial: +1 PV por Criatura col. leste.
🦎
Basilisco do Limiar
Custo 5★ 4 PVLeste
Passivo: +1 Essência/turno por Criatura nos slots 3, 6 e 9.
Radial: +2 PV por Criatura col. leste.
🐉
Leviatã Cristalino
Custo 6★ 6 PVLeste
Final: +2 PV por Criatura em qualquer slot do Arquivo.
Radial: +3 PV por Criatura col. leste.
🌆
Eco do Crepúsculo
Custo 3★ 2 PVOeste
Ao posicionar: cartas na mão custam −2 até fim do turno.
Radial: +1 PV por Feitiço col. oeste.
🌀
Vórtice do Limiar
Custo 5★ 4 PVOeste
Passivo: Feitiços nos slots 1, 4 e 7 ganham +1 bondBonus.
Radial: +2 PV por Feitiço col. oeste.
⛈️
Tempestade Ancestral
Custo 6★ 5 PVOeste
Final: +1 PV por Feitiço. Se ≥3 Feitiços na col. oeste, +5 PV.
Radial: +3 PV por Feitiço col. oeste.
Configuração

DificuldadeAjuste o nível de desafio

NívelÍconeEssência Base/TurnoCartas no MercadoPara quem
Aprendiz4 Essência4 cartasPrimeiras partidas. Mais opções e recursos.
Archivista3 Essência4 cartasModo padrão. Equilíbrio entre estratégia e fluidez.
Supremo𝔙2 Essência3 cartasDesafiador. Cada decisão conta. Passivos essenciais.
⚠ Modo Supremo

Com apenas 2 de Essência base e 3 cartas no mercado, é necessário ter passivos de Essência (Runa Sowilo, Berkano, Basilisco Pálido) ativos o mais cedo possível. Recomendado após dominar o modo Archivista.

Referência

Catálogo BaseOs 40 Fragmentos originais

Runas10 cartas · verde #70d040
🔥
Runa Eld
C2★2bond1
Ao posicionar: +1 Essência.
+1 PV por Runa adj.
❄️
Runa Isa
C1★1bond1
Ao posicionar: próxima compra custa 1 a menos.
+1 PV por Runa adj.
⚔️
Runa Tiwaz
C3★3bond2
Passivo: Feitiços custam 1 a menos.
Feitiços adj.: +2 PV cada.
🌿
Runa Algiz
C2★2bond1
Passivo: Criaturas custam 1 a menos.
Criaturas adj.: +1 PV cada.
☀️
Runa Sowilo
C2★2bond1
Passivo: +1 Essência por turno.
+1 PV por Runa adj.
🌪️
Runa Hagalaz
C1★1bond2
Ao posicionar: renova 1 carta do mercado.
+2 PV por Runa adj.
🏛️
Runa Othala
C3★4bond1
Final: se Arquivo completo (9/9), +3 PV.
+1 PV por carta adj. (qualquer).
👁️
Runa Mannaz
C2★2bond1
Ao posicionar: +1 carta do baralho.
+1 PV por tipo diferente adj.
🌸
Runa Berkano
C1★1bond1
Passivo: +1 Essência por turno.
Relíquias adj.: +1 PV cada.
🎴
Runa Gebo
C2★2bond1
Ao adquirir: +1 carta do baralho.
+1 PV por Runa adj.
Relíquias10 cartas · laranja #e08030
📿
Amuleto do Véu
C3★3bond2
Passivo: Relíquias custam 1 a menos.
Runas adj.: +2 PV cada.
🏺
Cálice de Cinzas
C2★2bond2
Ao posicionar Criatura no Arquivo: +1 Essência.
Relíquias adj.: +2 PV cada.
💎
Cristal Abissal
C4★5bond1
Passivo: a carta mais cara do mercado custa 2 a menos.
+1 PV por carta adj. (qualquer).
Âncora das Sombras
C2★2bond2
Ao posicionar: mercado não renova neste turno.
Relíquias adj.: +2 PV cada.
🕯️
Lanterna Espectral
C1★1bond1
Ao posicionar: +1 carta do baralho.
Feitiços adj.: +1 PV cada.
🪞
Espelho de Mnemis
C3★3bond2
Ao posicionar: +2 Essência.
Runas adj.: +2 PV cada.
📖
Grimório Vivo
C2★2bond2
Final: +1 PV por Feitiço no Arquivo.
Feitiços adj.: +1 PV cada.
🦴
Ossos do Profeta
C3★3bond1
Final: +1 PV por par de Vínculos ativos.
Relíquias adj.: +1 PV cada.
👑
Coroa Partida
C4★4bond1
Final: se no slot central (5), +4 PV.
+1 PV por carta adj. (qualquer).
🔗
Ferradura Maldita
C1★1bond1
Ao posicionar: +2 Essência imediata.
Relíquias adj.: +1 PV cada.
Criaturas10 cartas · azul #4090e0
🦎
Basilisco Pálido
C3★3bond1
Passivo: +1 Essência por turno.
Criaturas adj.: +1 PV cada.
🐦
Corvo de Âmbar
C2★2bond1
Ao posicionar: +1 carta do baralho.
Criaturas adj.: +1 PV cada.
🐉
Hidra de Fumaça
C4★4bond2
Final: +1 PV por Criatura diferente no Arquivo (exceto ela).
Criaturas adj.: +2 PV cada.
🌳
Espírito-Raiz
C2★2bond1
Ao posicionar: se Runa adjacente, +2 Essência.
Runas adj.: +1 PV cada.
🐺
Lobo da Cinza
C3★3bond1
Ao posicionar: renova 2 cartas do mercado.
Criaturas adj.: +1 PV cada.
🕷️
Aranha Cristalina
C2★2bond1
Passivo: Feitiços custam 1 a menos.
Feitiços adj.: +1 PV cada.
🦎
Salamandra Negra
C1★1bond1
Ao posicionar: +1 Essência.
Criaturas adj.: +1 PV cada.
🦅
Fênix de Pedra
C4★5bond2
Final: se baralho esgotou, +3 PV bônus.
Criaturas adj.: +2 PV cada.
🐍
Serpente Enrolada
C2★2bond1
Ao posicionar: 1 carta do mercado custa 1 a menos este turno.
Criaturas adj.: +1 PV cada.
🦀
Caranguejo Arcano
C3★3bond1
Ao posicionar: +2 Essência.
+1 PV por carta adj. (qualquer).
Feitiços10 cartas · magenta #d040a0
🌀
Vórtice de Memória
C2★2bond2
Ao posicionar: +2 cartas do baralho.
Feitiços adj.: +2 PV cada.
💉
Eco Sanguíneo
C1★1bond1
Ao posicionar: +1 Essência.
Feitiços adj.: +1 PV cada.
💥
Colapso do Éter
C3★3bond1
Ao posicionar: descarta 1 carta do mercado, +2 Essência.
+1 PV por carta adj. (qualquer).
🔒
Selamento Carmesim
C2★2bond2
Passivo: Runas custam 1 a menos.
Runas adj.: +2 PV cada.
🌙
Invocação Tardia
C3★3bond1
Ao posicionar: +2 cartas do baralho.
Feitiços adj.: +1 PV cada.
🔮
Prisma de Almas
C2★2bond1
Final: +1 PV por tipo diferente no Arquivo.
+1 PV por carta adj. (qualquer).
🪬
Maldição Refletida
C1★1bond1
Final: +1 PV por tipo diferente adjacente a esta carta.
+1 PV por tipo diferente adj.
⛈️
Tempestade Arcana
C4★5bond2
Ao posicionar: todas as cartas do mercado custam 1 a menos este turno.
Feitiços adj.: +2 PV cada.
👂
Sussurro do Abismo
C2★2bond1
Ao posicionar: +1 carta do baralho.
Relíquias adj.: +1 PV cada.
🕯️
Chama Perpétua
C3★3bond2
Passivo: +1 Essência/turno se ≥2 Feitiços no Arquivo.
Feitiços adj.: +2 PV cada.
Referência

Missões — Expansão 2Pool completo das 20 missões

IDNomeCondiçãoBônus
m01Coluna de Runas3 Runas em qualquer coluna completa+8 PV
m02Centro do PoderRelíquia no slot 5 (central)+6 PV
m03Arquivo Completo9/9 slots preenchidos+10 PV
m04Diversidade Total4 tipos diferentes no Arquivo+8 PV
m05Mestre dos Feitiços≥4 Feitiços no Arquivo+7 PV
m06O Motor EternoEssência por Turno ≥ 7 ao final+9 PV
m07Pacto das Criaturas≥4 Criaturas no Arquivo+7 PV
m08Bloco de RunasBloco 2×2 com Runas+8 PV
m09Colecionador de Relíquias≥3 Relíquias no Arquivo+6 PV
m10A Grande EconomiaTotal de Essência gasta ≤ 20+10 PV
m11Vínculo Supremo≥6 pares de Vínculos no Arquivo+9 PV
m12Velocidade Arcana9/9 em ≤6 turnos+12 PV
m13 ✧O Espectrólogo≥3 Espectros no Arquivo (Exp1)+9 PV
m14Linha de Força3 do mesmo tipo em qualquer linha+7 PV
m15O Archivista Frugal≤8 cartas compradas do mercado+8 PV
m16 ✧Espectros do CentroEspectro no slot 5 (Exp1)+7 PV
m17Arquivo em Chamas≥3 Feitiços E ≥3 Runas no Arquivo+10 PV
m18Equilíbrio PerfeitoExatamente 2 de cada tipo base+11 PV
m19O ResistenteBaralho não esgotou ao final+6 PV
m20Pontuação Perfeita≥50 PV (sem bônus de missão)+15 PV

✧ Missões m13 e m16 só aparecem no sorteio se a Expansão 1 também estiver ativa.

Referência

Exemplo de Partida ComentadaArchivista · Exp1 + Exp3 ativas · Missão: Bloco de Runas

Setup Inicial
CONFIG
Dificuldade: Archivista (3 Ess/turno). Exp1 e Exp3 ativas. Missão escolhida: Bloco de Runas (+8 PV) — precisa de 2×2 com Runas nos slots [1,2,4,5], [2,3,5,6], [4,5,7,8] ou [5,6,8,9].
BARALHO
50 cartas (40 base + 10 Espectros + 8 Lacres). Mercado inicial: Runa Berkano (1), Lamento Perpétuo (1, Espectro), Eco da Ruptura (4, Espectro), Corvo de Âmbar (2).
Turno 1 — Construindo a base
ESSÊNCIA
3 Essência disponível.
COMPRA
Adquire Runa Berkano (custo 1) → 2 Essência restante. Adquire Corvo de Âmbar (custo 2) → 0 Essência. Mão: Berkano + Corvo + 3 cartas iniciais.
POSICIONA
Berkano → slot 1 (passivo +1 Ess/turno ativo a partir do T2). Corvo → slot 2 (efeito: +1 carta do baralho). Sem Vínculos — tipos diferentes.
ENCERRA
EpT: 4 (3 base + 1 Berkano). Compra 1 carta. Arquivo: 2/9.
Turno 2 — Mais Runas para a missão
MERCADO
Novo mercado: Runa Eld (2), Runa Sowilo (2), Âncora das Sombras (2), Lacre das Runas (0).
COMPRA
Adquire Lacre das Runas (custo 0) → 4 Ess. Adquire Runa Eld (2) → 2 Ess. Adquire Runa Sowilo (2) → 0 Ess.
POSICIONA
Runa Eld → slot 4. Runa Sowilo → slot 5. Vínculos: slots 1-4 (Berkano-Eld, +1 PV cada) e 4-5 (Eld-Sowilo, +1 PV cada). 2 pares de Vínculos!
LACRE
Lacre das Runas tem condição: ≥3 Runas no Arquivo. Temos apenas 3 (Berkano, Eld, Sowilo). Condição satisfeita! Posiciona no slot 8 → recompensa: +2 Essência imediata.
ENCERRA
EpT: 5 (3 + Berkano + Sowilo). Arquivo: 4/9.
Turno 3 — Dilema do Espectro
SITUAÇÃO
Para o bloco 2×2 precisamos de Runas nos slots [1,2,4,5]. 1, 4 e 5 têm Runas. Slot 2 tem Corvo (Criatura) — não conta. Precisamos de uma Runa no slot 2 e mover o Corvo para outro lugar. Mas cartas não se movem!
REPLANEJAMENTO
Bloco [4,5,7,8]: 4 e 5 têm Runas, 8 tem o Lacre (Lacre). Precisamos de Runas nos slots 7 e outra posição. Bloco [2,3,5,6] ou [5,6,8,9] ainda possíveis se colocarmos Runas nos slots certos.
ESPECTRO
Lamento Perpétuo (Espectro, custo 1) aparece no mercado. Se posicionado no slot 3, corrompe 1 slot adjacente. Slot 3 toca slots 2 e 6. Slot 2 tem Corvo (ocupado), slot 6 vazio. Se slot 6 corrompe, bloco [5,6,8,9] fica impossível para Runas. Decisão: não comprar o Espectro agora.
COMPRA
Adquire 2 Runas disponíveis. Posiciona nos slots 7 e 9. Agora temos Runas em 1, 4, 5, 7, 9. Nenhum bloco 2×2 ainda — slots 2 e 8 vazios e sem Runa.
Turno 5 — Missão cumprida
CHEGOU
Finalmente uma Runa disponível no mercado. Compra e posiciona no slot 8. Bloco [4,5,7,8]: todas Runas! Missão cumprida ✅ +8 PV confirmados!
VÍNCULOS
Runas em 1, 4, 5, 7, 8, 9. Arquivo: 7/9. Vínculos: 1-4, 4-5, 4-7, 5-8, 7-8, 8-9 = 6 pares! Bônus de Vínculo já calculado internamente.
Final — Pontuação
ARQUIVO
8/9 slots: 6 Runas, 1 Criatura (Corvo), 1 Lacre. Baralho não esgotou.
PV CARTAS
6 Runas × ~2 PV = 12. Corvo = 2. Lacre = 0. Runa Sowilo passivo = 0 (não contado aqui). Total cartas: ~14 PV.
VÍNCULOS
6 pares, bondBonus médio 1,2 = ~7 PV de Vínculos.
COMPLETUDE
8/9 = +2 PV.
MISSÃO
Bloco de Runas cumprido = +8 PV.
TOTAL
~14 + 7 + 2 + 8 = ~31 PV → Catalogador das Trevas ☽
Guia Avançado

EstratégiasDicas para jogar melhor

Dica 01
Passivos no Início

Runa Sowilo, Berkano e Basilisco Pálido no turno 1–2 valem muito mais que no turno 6. Um passivo de +1 EpT ativo por 8 turnos "gera" 8 de Essência extra total.

Dica 02
Slot Central (5)

4 vizinhos = máximo possível. Sempre reserve para a carta de maior bondBonus do seu tema. Uma carta de bondBonus 3 no centro com 4 vizinhos = 12 PV brutos de Vínculo.

Dica 03
Descontos Empilhados

Runa Tiwaz + Aranha Cristalina = Feitiços −2. Adicione Selamento Carmesim (−1 Runas) e você tem um motor completo. Cartas caras saem por 0–1 Essência.

Dica 04
Planeje o Layout

Cartas não se movem. Antes de posicionar, imagine o Arquivo ao final: onde vai cada tipo? Alto bondBonus ao centro, cartas de efeito final nas bordas com mais vizinhos.

Dica 05 ✧
Corrupção nas Bordas

Espectros corruptores posicionados em cantos ou bordas corrompem no máximo 1–2 slots. No centro, podem corromper até 4. Posicione-os nas extremidades para minimizar o desperdício.

Dica 06 ✦✦
Lacres Fáceis Primeiro

Lacre das Runas (condição: ≥3 Runas) é o mais fácil de cumprir. Pegue cedo e segure na mão até ter 3 Runas no Arquivo. +2 Essência gratuita no momento certo.

Dica 07 ⏳
Ancestrais São Investimento

Posicionar um Ancestral no turno 3 vale muito mais que no turno 8. Se aparecer cedo, priorize — o multiplicador de Ressonância supera qualquer carta base de PV fixo em partidas longas.

Dica 08 🏷️
Conjuntos Parciais Valem

2 de 3 peças de qualquer Conjunto já concedem bônus parcial. Se você encontrar 2 peças da Trindade do Abismo, +2 EpT imediatos. A terceira peça é bônus, não obrigação.

Dica 09 🏛️
Câmara Norte com Runas

Se você joga Runas como tipo principal, preencha a linha superior (1, 2, 3) com Runas e use a Âncora Primordial (custo 6) na Câmara Norte. Final: +2 PV por cada Runa no Arquivo inteiro.

Dica 10
Completude Sempre Compensa

+5 PV para 9/9. Uma carta de 1 PV num slot vazio = 1 (carta) + 2–5 (completude) + possível Vínculo. Quase sempre vale preencher o Arquivo ao máximo.

◈ Combo Máximo — Tudo Ativo

Com todas as expansões: Runas na linha norte + Âncora Primordial (Câmara Norte) + Runa Ur Ancestral Desperta (+2 EpT) + Lacre da Convergência (slot 5 Dourado) + Coroa Partida no 5 (+4 PV + +2 PV Dourado) + Ossos do Profeta (contando todos os pares de Vínculo). Score possível: 70+ PV.

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FAQPerguntas frequentes com respostas detalhadas

Posso comprar mais de uma carta do mercado por turno?

Sim, sem limite. Você pode comprar quantas cartas quiser do mercado por turno, desde que tenha Essência para cada uma. Cada compra paga o custo individualmente. Não há limite de compras por turno.

Posicionar uma carta no Arquivo custa Essência?

Não. Posicionar da Mão no Arquivo é sempre gratuito. A Essência só é gasta ao adquirir cartas do mercado. Você pode posicionar múltiplas cartas por turno sem custo adicional.

A Essência acumula entre turnos?

Não. Ao iniciar o novo turno, a Essência é restaurada para exatamente o valor de Essência por Turno (base + passivos). Essência não gasta do turno anterior desaparece. Planeje gastar tudo disponível.

Quando os passivos de Essência começam a funcionar?

Passivos são calculados ao encerrar o turno e afetam a Essência a partir do próximo turno. Se você posiciona Runa Sowilo no turno 3, você terá +1 EpT a partir do turno 4. No turno 3 mesmo, a Essência disponível não muda.

Quando o jogo termina exatamente?

O jogo termina em três situações: (1) ao posicionar o 9º Fragmento no Arquivo — encerra imediatamente ao posicionar; (2) ao encerrar um turno e o baralho estar vazio — verificado após renovar mercado e comprar a carta do turno; (3) se um efeito de carta (draw2, draw1 etc.) esgota o baralho durante a fase de ações — verificado imediatamente após o efeito.

Vínculos diagonais existem?

Não. Adjacência em VERADUX é apenas horizontal e vertical. Os slots nas diagonais nunca são adjacentes para qualquer efeito do jogo — nem para Vínculos, nem para Corrupção, nem para efeitos condicionais de cartas.

✧ O que exatamente acontece quando um slot é corrompido?

Um slot corrompido é um slot vazio marcado com ✧ pulsante em roxo. Ele aceita apenas Espectros — tentar posicionar qualquer outro tipo resulta em mensagem de erro. Se um Espectro for posicionado ali, a corrupção é removida (slot volta ao normal, agora ocupado). Se nunca preenchido até o final da partida, permanece corrompido e conta para os efeitos finais da Sombra Voraz (+1 PV), Archivista Corrompido (+1 PV) e Núcleo do Vazio (≥3 = +5 PV).

✧ Slots corrompidos contam para a completude 9/9?

Não. Um slot corrompido vazio ainda é um slot vazio. Para o bônus de completude 9/9 (+5 PV), todos os 9 slots precisam ter uma carta posicionada — incluindo qualquer slot que estava corrompido (o que significa que um Espectro teria que ser posicionado ali).

✦✦ Um Lacre pode ser posicionado em qualquer slot?

Sim, em qualquer slot vazio, mas apenas se a condição estiver satisfeita no momento do posicionamento. O slot onde o Lacre é posicionado conta como preenchido (contribui para a completude) mas o Lacre em si vale 0 PV e não forma Vínculos. Use slots "de sobra" para posicionar Lacres sem desperdiçar posições estratégicas.

⏳ O que acontece se eu posicionar um Ancestral e o jogo terminar antes de ele Despertar?

O Ancestral ainda pontua sua Ressonância acumulada × multiplicador no score final. Se ele tinha Ressonância 2 ao final, pontua 2 PV extras (multiplicador 1x) ou 4 PV (mult. 2x), mesmo sem ter Despertado. O Despertar é bônus adicional, não requisito para pontuar.

🏷️ Fragmentos Nomeados posicionados em Câmaras contam para Conjuntos?

Sim. A verificação de Conjuntos considera todos os Fragmentos no Arquivo e em todas as Câmaras. Uma peça da Trindade do Abismo na Câmara Norte (impossível — Câmara Norte aceita Runas) não conta, mas uma peça em qualquer Câmara que aceite o tipo correspondente contaria. Na prática, a Trindade do Abismo (3 Espectros) não pode ir para nenhuma câmara atual.

🏛️ Posso ter mais de um Fragmento na mesma Câmara?

Não. Cada Câmara tem exatamente 1 slot. Uma vez preenchida, não pode receber outro Fragmento. Por isso existem 3 cartas por Câmara no baralho — para dar ao jogador opções de qual posicionar, não para permitir múltiplos.

Os descontos de passivo se acumulam entre si?

Sim, todos se acumulam. Runa Tiwaz (−1 Feitiços) + Aranha Cristalina (−1 Feitiços) = Feitiços custam −2. Adicione Selamento Carmesim (−1 Runas) e as Runas também ficam mais baratas. Todos os descontos somam antes de aplicar o mínimo de 0. Uma carta pode custar literalmente 0 Essência com descontos suficientes.

★ Qual a penalidade por não cumprir uma missão?

Nenhuma penalidade. Missão não cumprida = sem bônus, sem dedução de PV. O jogo é pontuado normalmente sem o bônus da missão. Escolher uma missão ambiciosa que falha não prejudica sua pontuação base.

Como cancelar um posicionamento que comecei?

Pressione ESC no teclado para cancelar o modo de posicionamento. A carta retorna à Mão sem penalidade. No mobile, o botão de ação muda para "✕ Cancelar Posicionamento" — toque nele. Você pode fazer isso quantas vezes quiser.

A Coroa Partida precisa estar no slot 5 quando o jogo termina ou quando é posicionada?

Precisa estar no slot 5 quando a pontuação é calculada, ou seja, quando o jogo termina. Como cartas não se movem depois de posicionadas, na prática você deve posicioná-la no slot 5 diretamente. O +4 PV é efeito "Final" — verificado ao calcular a pontuação.

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Glossário ArcanoTodos os termos do jogo

TermoDefinição
ArquivoO tableau do jogador — grid 3×3 de 9 slots onde Fragmentos são posicionados.
AdjacênciaDois slots que se tocam horizontal ou verticalmente. Diagonais não são adjacentes.
Ancestral ⏳Subtipo de Fragmento (Exp4). Acumula Ressonância +1/turno. Desperta com Ressonância ≥4.
BaralhoPilha de Fragmentos embaralhados. Fonte de cartas para o mercado e mão.
bondBonusValor (1–3) de cada Fragmento para cálculo de Vínculos: PV brutos por vizinho do mesmo tipo.
Câmaras do Limiar 🏛️(Exp6) 4 slots externos ao Arquivo (Norte/Sul/Leste/Oeste). Cada um aceita 1 tipo específico. Vínculos radiais com a borda correspondente.
CompletudeBônus de score: +5 PV por 9/9 slots preenchidos · +2 PV por 7–8/9.
Conjunto 🏷️(Exp5) Grupo de 3 Fragmentos Nomeados. 2/3 = bônus parcial. 3/3 = efeito completo poderoso.
Corrupção ✧(Exp1) Estado de slot vazio que bloqueia todos os tipos exceto Espectros.
Despertar(Exp4) Estado de um Ancestral com Ressonância ≥4. Ativa efeito permanente especial.
EpTEssência por Turno — valor restaurado no início de cada turno. Base (por dificuldade) + passivos.
Espectro ✧(Exp1) Quinto tipo de Fragmento. Roxo, ícone ✧. PV base altos. Podem corromper slots.
EssênciaRecurso principal. Renova completamente por turno. Gasto ao adquirir do mercado.
FragmentoNome temático para as cartas. Pedaços de poder arcano dispersados pela Grande Ruptura.
Grande RupturaEvento catastrófico que dispersou todos os Fragmentos e abriu a fenda para o Abismo.
Lacre ✦✦(Exp3) Tipo de Fragmento. Custo 0, 0 PV, sem Vínculo. Posiciona só se condição satisfeita. Dispara recompensa.
MãoFragmentos adquiridos aguardando posicionamento. Sem limite. Posicionar é gratuito.
Mercado4 Fragmentos visíveis por turno (3 no modo Supremo). Reposto quando uma carta é comprada.
Missão ★(Exp2) Objetivo sorteado ao início. Cumprida = bônus de PV. Não cumprida = sem penalidade.
PVPontos de Vitória — unidade de pontuação final.
Ressonância(Exp4) Contador por slot de Ancestral. +1 por turno. Score final: Ressonância × multiplicador da carta.
Slot CentralSlot 5 no grid 3×3. Tem 4 vizinhos — o mais estratégico do Arquivo.
Slot Dourado(Exp3) Slot vazio marcado com ◈ dourado. Qualquer Fragmento posicionado ali recebe +2 PV.
VínculoConexão entre 2 Fragmentos adjacentes do mesmo tipo. Gera PV conforme bondBonus.
Vínculo Radial(Exp6) Vínculo entre um Fragmento de Limiar numa Câmara e todos os do mesmo tipo na borda correspondente.
᛭ · ᚨ · ᚱ · ᚲ · ᚨ · ᚾ · ᚨ · ᛭ · ✧ · ᛒ · ᛁ · ᛊ