Vorthaan

Manual do Jogador · v5.2.2
Jogo solo web · EIS · castelo corrompido

O Bastião Corrompido

Vorthaan é um jogo solo de controle territorial, worker placement, contenção de ameaça e exploração em anéis. Você conduz uma expedição ao interior de um castelo-prisão para conter a corrupção de Yg-Malaath antes que o Núcleo Profano desperte.

1 jogador8 rodadasMapa EIS por anéisPresságio e ContençãoExpansões modulares
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Lore

Vorthaan não foi construído para proteger um reino. Foi erguido para aprisionar uma entidade.

Há mil anos, a Ordem do Limiar selou Yg-Malaath sob o donjon central, uma geometria viva que sussurra através das pedras. O castelo permaneceu em silêncio por séculos, até que as paredes começaram a respirar, os corredores mudaram de lugar e os nomes dos mortos passaram a aparecer escritos em cinza sobre as portas.

Você lidera uma expedição de remanescentes, hereges, exorcistas e sobreviventes. O objetivo não é conquistar Vorthaan. É impedir que ele acorde por completo. Cada rota selada, cada zona purificada e cada mandato cumprido retarda o colapso do Véu.

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Objetivo do jogo

🏆 Vitória completa

Sele o Núcleo, domine pelo menos 6 zonas e mantenha a Corrupção Global abaixo do limite da dificuldade.

△ Vitória parcial

Domine 6 zonas ou cumpra 2 Mandatos do Limiar, desde que a Corrupção não tenha rompido o limite.

Atenção: selar o Núcleo só é possível a partir da rodada 6 e exige preparação. Não corra para o centro sem estabilizar o caminho.

Derrota

  • Você perde se a Corrupção Global alcançar o limite da dificuldade.
  • Você perde se a expedição ficar sem Vida.
  • Com Ythran ativo, a 5ª Marca pode causar uma derrota específica.
  • No fim da última rodada, se não houver condição de vitória, a missão fracassa.
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Componentes e recursos

👥 Trabalhadores

Representam ações disponíveis na rodada. Em regra, você possui 4 ações por rodada.

❤️ Vida

A resistência da expedição. Dano, pactos e criaturas reduzem Vida.

🕯 Velas

Usadas para purificar, selar caminhos e resistir à escuridão.

📜 Pergaminhos

Conhecimento ritualístico. Servem para rituais, cartografia e respostas a Presságios.

✚ Fé

Força espiritual. Mitiga eventos, cura rotas e ajuda no selamento final.

💎 Relíquias

Artefatos úteis para ações especiais, expansões e controle de mapa.

Corrupção Global é o relógio de derrota. Ela cresce por Presságios, travessias perigosas, Sussurro e irradiação por anéis.
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Preparação da partida

Escolha as expansões.
O jogo base já é completo. Guardiões e Relíquias são recomendadas para partidas intermediárias. Todas as expansões formam o modo épico.
Escolha um personagem.
Cada personagem tem Vida, foco estratégico, habilidade e recursos iniciais diferentes.
Escolha a dificuldade.
A dificuldade altera o limite de Corrupção e a pressão do sistema.
Comece no Acampamento.
A expedição inicia no Anel 4, fora do núcleo da ameaça.
Receba Mandatos do Limiar.
Três objetivos de mapa são sorteados para orientar estratégias e gerar Prestígio.
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Mapa EIS de zonas e anéis

O mapa é território vivo. Os anéis mostram profundidade, perigo e proximidade do Núcleo.

⚑ BaseAnel 4
🚪 PortãoAnel 4
♜ PátioAnel 3
🗝 ChavesAnel 3
💧 CisternaAnel 3
📚 BibliotecaAnel 2
🌀 EscadariaAnel 2
⚒ ArsenalAnel 2
🕯 CriptaAnel 1
☠ DonjonAnel 1
🔥 FornalhaAnel 1
✹ NúcleoAnel 0
AnelFunçãoExemplosRisco
4 · RefúgioBase, entrada, reorganizaçãoAcampamento, Portão ExteriorBaixo
3 · ExternoColeta, hub, primeiras escolhasPátio, Cisterna, Salão das ChavesBaixo/médio
2 · IntermediárioPreparação avançada e gargalosBiblioteca, Arsenal, Torre, EscadariaMédio
1 · InternoRisco alto e acesso ao NúcleoCripta, Donjon, Câmara do Limiar, FornalhaAlto
0 · NúcleoObjetivo final e fonte da corrupçãoPrisão de Yg-MalaathExtremo

Você só se move por conexões. Rotas podem ser normais, perigosas, secretas, sombrias, contaminadas, lacradas ou seladas com Selo de Rota.

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Estrutura da rodada

1. Alocação

Use trabalhadores para mover e executar ações nas zonas acessíveis.

🩸
2. Presságio

Revele um evento e escolha uma reação: mitigar, redirecionar ou explorar.

🕸
3. Contenção

Antes da irradiação da Corrupção, escolha uma manobra defensiva.

🔄
4. Recobrar

Trabalhadores retornam, recompensas recorrentes são aplicadas e a rodada avança.

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Ações principais

AçãoUsoNotas estratégicas
PurificarRemove Corrupção de uma zona.Essencial para preparar domínio e selamento.
ColetarGanha o recurso da zona.Zonas especiais têm efeitos próprios, como previsão, Prestígio ou proteção de rota.
RitualGera efeito espiritual/arcano.Importante para o Núcleo e para fragmentos do Manuscrito.
Banir CriaturaRemove ameaça local.Boa ação para personagens focados em combate.
Reforçar/DominarEstabiliza uma zona.Zonas dominadas contam para vitória e resistem melhor à Corrupção.
Mapear RotasEstabiliza, prevê ou revela rotas.Especialmente útil na Biblioteca, Torre e Salão das Chaves.
Selar NúcleoCondição de vitória completa.Disponível a partir da rodada 6, com Câmara do Limiar estabilizada e recursos suficientes.
Ações em zona adjacente podem mover a expedição antes da resolução. Zonas distantes exigem caminho válido.
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Fase de Presságio

O evento não é mais automático. Ele apresenta uma ameaça e exige uma resposta.

🛡 Mitigar

Pague recurso para reduzir ou suavizar o dano do evento.

↪ Redirecionar

Altere onde ou como o evento acontece, muitas vezes protegendo uma rota crítica.

☽ Explorar

Aceite risco em troca de recompensa, como recurso, Prestígio ou posicionamento.

Eventos base

EventoTipoAmeaça base
Sussurro do AltarManifestaçãoAumenta Corrupção Global.
Luz do LimiarIntercessãoAjuda a expedição com Velas e Fé.
Pacto ProibidoRevelaçãoOferece poder em troca de Vida ou Corrupção.
Fissura na PedraManifestaçãoA zona mais corrompida fica mais ameaçadora.
Choro dos SeladosManifestaçãoReduz sua margem de ações.
Memória da PedraIntercessãoGera Pergaminhos.
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Fase de Contenção e Corrupção

Antes de a Corrupção irradiar, você escolhe uma manobra. Esta é a fase de defesa estratégica.

⛨ Selar Gargalo

Use Velas ou recurso equivalente para bloquear uma propagação por uma rota crítica.

✚ Prece de Contenção

Use Fé para impedir que uma zona ameaçada piore.

⚑ Vigília dos Remanescentes

Assuma desgaste para reduzir o impacto global da Corrupção.

👁 Observar em Silêncio

Sem custo imediato. Ganha informação, mas aceita maior risco.

A Corrupção usa irradiação seletiva por anéis, não todas as zonas ao mesmo tempo. Ela tende a sair do Núcleo, pressionar anéis internos e seguir por rotas abertas, priorizando zonas instáveis, ameaçadas ou ligadas ao Sussurro.

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Mandatos do Limiar

Mandatos são objetivos estratégicos sorteados no início da partida. Eles orientam a exploração e recompensam controle territorial.

MandatoCondiçãoRecompensa
Triângulo SacroDominar Cripta, Biblioteca e Arsenal.Fé, Pergaminho e Prestígio.
Gargalos ContidosTer 3 rotas limpas ou seladas.Relíquia, redução de Corrupção e PV.
Coroa das ChavesAbrir as 3 passagens secretas.Velas, ação imediata e PV.
Eclipse VigiadoDominar a Torre e purificar o Núcleo ao menos uma vez.Redução de Corrupção e PV.
Anel de FerroDominar 4 zonas conectadas por rotas ativas.Combate, Espírito e PV.
Silêncio do SussurroDominar ou purificar a zona onde o Sussurro está presente.Fé, redução de ameaça e PV.
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Personagens

👁 Hadrian Vex

O Arcanista Cego. Especialista em rituais, Pergaminhos e leitura do castelo. Ideal para jogadores que gostam de planejamento e selamento do Núcleo.

RituaisConhecimento
⚔ Sera Ashvane

A Inquisidora Herética. Equilibrada, com boa força contra criaturas e recursos que funcionam bem em rotas perigosas.

CombateFlexível
🩸 Mael

O Berserker Corrompido. Resistente, agressivo e bom para dominar zonas sob baixa Corrupção. Paga riscos com o próprio corpo.

Risco altoDomínio
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Expansões

As expansões são modulares. Você escolhe quais entram antes de iniciar a partida.

🔥 O Despertar dos Selos Antigos

Adiciona Guardiões Primordiais e Favor. Com Favor 3, podem intervir no mapa, proteger rotas e fortalecer zonas.

Peso +0.3Recomendada
🔴 O Apóstata Ythran

Adiciona contratos, Marcas e presença territorial. Ythran pode contaminar rotas e perseguir a expedição pelos anéis.

Peso +0.7Avançada
💎 Relíquias da Ordem Perdida

Adiciona artefatos de uso limitado, como Olho de Aion, Martelo dos Selos, Manto do Limiar e Cálice de Sangue.

Peso +0.4Recomendada
📖 Manuscrito de Kovacs

Adiciona fragmentos narrativos e objetivos de mapa. Completar o Manuscrito pode abrir final secreto.

Peso +0.6Narrativa
🛋 O Divã Vazio

Adiciona Insight, Epifanias e respostas psicológicas contra Sussurro, Presságio e Corrupção.

Peso +0.6Avançada
✹ Modo Épico

Todas as expansões ativas. Altíssima rejogabilidade, mas maior carga cognitiva. Recomendado após dominar o jogo base.

Peso 4.6/5
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Pontuação e ranking

A pontuação combina progresso territorial, criaturas banidas, recursos espirituais, Prestígio de Mapa, bônus de expansões e penalidade de Corrupção.

0–25

Sobrevivente. Você escapou, mas Vorthaan ainda respira.

26–45

Exorcista. A Ordem lembrará seu nome.

46–60

Mestre. O castelo recuou diante da sua estratégia.

60+

Lendário. O Véu foi reforjado.

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Exemplo de rodada

Alocação: você está no Acampamento. Usa uma ação para ir ao Portão Exterior e outra para reforçar o gargalo.
Terceira ação: move para o Pátio das Cinzas e coleta o efeito especial, ganhando Prestígio ou previsão.
Quarta ação: segue ao Salão das Chaves e abre uma rota secreta ou prepara cartografia.
Presságio: surge Fissura na Pedra. Você paga Pergaminho para redirecionar a ameaça para uma rota menos crítica.
Contenção: você escolhe Selar Gargalo para impedir que a Corrupção atravesse o Portão.
Recobrar: trabalhadores retornam; se houver zonas controladas com bônus, eles são aplicados.
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Dicas estratégicas

Não avance cedo demais

O Núcleo exige recursos e caminho estabilizado. Use os primeiros turnos para preparar anéis externos e intermediários.

Controle gargalos

Portão, Escadaria e Câmara do Limiar são mais importantes do que parecem. Eles determinam se a Corrupção se espalha livremente.

Use Presságio como oportunidade

Nem todo evento precisa ser anulado. Às vezes explorar um risco por recurso acelera sua vitória.

Cumpra Mandatos

Dois Mandatos podem garantir vitória parcial e ainda fornecem recursos para tentar a vitória completa.

Escolha expansões com intenção

Guardiões e Relíquias ajudam o jogador. Ythran, Manuscrito e Divã aumentam profundidade e peso.

Observe o Sussurro

Prever para onde ele tende a ir evita desperdício de ações e reduz danos inesperados.

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FAQ

Sim. Vitória parcial pode ocorrer antes se você cumprir as condições. Vitória completa exige selar o Núcleo, o que só pode ocorrer a partir da rodada 6.
Estabilize anéis externos, gere recursos, controle gargalos e escolha um Mandato viável. Evite correr para o Núcleo sem Câmara do Limiar preparada.
Não. A versão atual usa irradiação seletiva por anéis, com pressão mais controlada e estratégica.
Guardiões ou Relíquias. Ambas melhoram o mapa sem adicionar tanta penalidade quanto Ythran.
É uma conexão protegida por Selo de Rota. Ela pode bloquear contaminação, impedir avanço de ameaça ou reduzir riscos de travessia.
Não. Alguns Presságios são intercessões positivas; outros podem ser explorados para gerar recompensa em troca de risco.
Sim, mas apenas como modo épico. Para aprender, jogue base; depois base + Guardiões; depois base + Guardiões + Relíquias.
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Glossário rápido

TermoSignificado
AnelCamada de profundidade do mapa. Quanto menor o número, mais próximo do Núcleo.
ZonaLocal funcional onde você se move e realiza ações.
GargaloZona ou rota que controla passagem entre regiões importantes.
SussurroAmeaça móvel de Yg-Malaath, parcialmente previsível.
PresságioEvento reativo que exige escolha do jogador.
ContençãoFase defensiva antes da irradiação da Corrupção.
MandatoObjetivo de mapa que dá recompensa e Prestígio.
Prestígio de MapaPontos ligados a domínio territorial, Mandatos e controle de rotas.